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Diario dell\'Isola

Ricordiamo a tutti i giocatori che con la nuova versione della land torna ovviamente anche il Diario dell'Isola nel quale potete far inserire le giocate che ritenete più divertenti, salienti e importanti per la storia della nostra comunitá.

Vi ricordo la possibilitá di commentare ogni singola giocata postata e vi invito a passarci con frequenza per rileggere gli stralci più significativi delle vicende isolane!


Attendiamo quindi le vostre segnalazioni!

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[Stregoni] Vacanze Darchoniane

Anche gli Stregoni prendono provvedimenti

GRUPPO VACANZE STREGONI:

Allora, dopo la guerra Che è stata fatta a Darchon Gli Stregoni hanno arditamente iniziato un paio di opere interessanti sull’intero territorio di Darchon.

In breve, stanno costruendo tende adiacenti alla piazza del villaggio per chiunque, Luttuosi, stregoni, fedeli o chiunque voglia convertirsi alla religione di Sotminoa, Naturalmente se un eretico viene beccato dentro una di quelle tende non farà di certo una bella fine.

Le tende Sono completamente vuote, sono più che altro un riparo per chiunque ne abbia bisogno; l’opera di edificazione è iniziata nella piazza e si sta lentamente espandendo in tutto il villaggio.

EDIT: Retifica, niente trappola ;)

Per il resto, ah, ci stiamo anche avviando a una serie di pattuglie sul Molo, quindi sarà plausibile trovare uno o due stregoni ogni tanto che passeggiano lungo tutto il Molo e la spiaggia adiacente.
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[Darchon] Situazione dopo l\'attacco Aquilesco

Conclusa la battaglia si contano i feriti..

La situazione in ON ora come ora è molto semplice, appena riusciremo ad organizzare qualcosa di più specifico aggiorneremo i vari post, per ora questa è la divisione:


GRUPPO VACANZE AQUILE :

Dopo la battaglia molti sono i territori conquistati dalle Aquile, sotto il loro dominio per ora si può contare partendo da SUD : La spiaggia meridionale , La strada Costiera Sud , Il molo con i vari pontili, il Cantiere Navale e il vicolo Ovest. Assediata è la fortezza controllata comunque da dei guardiani.

Essendo Zona militare quella gli accessi alla CHAT Molo quindi : VICOLO OVEST , STRADA COSTIERA SUD e parte di quella NORD più il SENTIERO SUD sono soregliati giorno e notte da delle aquile. Questo significa che chiunque voglia giocare in quella determinata locazione deve rischiedere ad un Aquila o ad Un fato.


GRUPPO VACANZE DRAGONI :

Quello che rimane quindi tutta la parte Nord, nel dettaglio : Spiaggia Nord, Poderi vari, Latifondi e Castello di Corallo. Per maggiori informazioni su queste strutture si può fare un giro alla Sede del Governo in cui sono riportate tutte le descrizioni.

Per intenderci meglio stiliamo una piccola mappina in cui risalta all’occhio i territori di uno e dell’altro.

I rossi sono le Aquile mentre gli azzurri i Dragoni : http://i42.tinypic.com/2nw207t.jpg

Come si può vedere il centro abitato non è stato intaccato quindi c’è la massima liberta di circolazione. Ci si aspetta quindi che la nostra presenza venga considerata, tuttavia nessuno vieta di organizzare piccoli attentati sia con che senza Fato, le cure le trattative e chi più ne ha più ne ,metta!

Ricordatevi solo che tutta la zona Aquilosa è zona militare e quindi si invita l’utenza ad essere coerente con la loro carica ( mastierati, guerriero, maghetto ecc ecc).

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[Darchon] Situazione Bellica

Dunque, eccoci qui.


In seguito agli ultimi avvenimenti ON, che porteranno quasi sicuramente (poi mai dire mai) ad un degenerare del conflitto isolano adversus Darchon, nel momento in cui Drago Nero e Ministro (qualche giorno or sono) si sono resi conto ON GAME che la situazione rischiava di precipitare, si è deciso di rafforzare il nostro beneamato Villaggio e dunque, prepararlo ad un eventuale conflitto.

Chiariamo subito che, le direttive che qui vi verranno fornite, sono tutte rivolte ad un principio fondamentale che credo sia ovvio, ma sempre meglio specificare: quello del COME GIOCARE quando si è Darchon e mai, del NON GIOCARE anzi, ogni situazione che ora verrà esposta all'utenza è sempre e comunque pienamente GIOCABILE e quindi sovvertibile, purchè giustamente se ne tenga conto nel momento in cui si decide di entrare o uscire dal Villaggio.

Andando per punti:


- Il PRESIDIO DI DARCHON (composto da una Palizzata, una Torretta superstite delle due precedenti e qualche buco di ostruzione alle armi d'assedio lungo la Strada Maestra. Vedasi post in Liberi n°. 489) è e continua ed essere PERENNEMENTE CONTROLLATO. Rispetto al passato, vi sarà un rafforzamento dei controlli tuttavia, non più soltanto di coloro che arriveranno in gruppi ma, proprio del SINGOLO (stile Sotminoa qualche tempo fa).

In ON, i Dragoni si riserveranno il diritto di cacciare e/o uccidere, tutti coloro i quali riterranno soggetti non idonei all'ingresso (sospettati, semplicemente non graditi o ancora meglio, non Darchoniani), con le solite modalità ON. Ergo, chiunque voglia giocarsi l'ingresso a Darchon, basterà che contatti un membro di Ciurma affinchè se lo possa giocare.



- Il SENTIERO SUD che dà direttamente al Molo (il cui bivio è posto lungo la Strada Maestra, poco dopo le buche a circa 20 metri dalla Palizzata), è stato SBARRATO. E' presente un fossato di diametro superiore al metro e mezzo, al cui interno sono presenti chiodi e paletti rivolti verso l'alto. Anche quello è costantemente controllato a distanza (dalla Torretta e dalla Palizzata).



- Il MOLO DI THENORAS è come sempre sotto la supervisione dei Dragoni. Così come le cosiddette "acque territoriali" di Darchon, ovvero quel lembo di Thenoras a due miglia marine dalla costa che: ora più di un tempo, è costantemente controllato da una serie di scialuppe "vedetta" (di cui DUE perennemente presenti), pronte a segnalare presenze indesiderate nei pressi della Rossa, ormeggiata al Pontile dei Quaranta.

E’ questo una sorta di Presidio in mare, quindi le modalità in gioco non cambiano: chiunque voglia giocarsi l’ormeggio al Molo, basterà che avvisi i Dragoni (e possibilmente un Fato).



Qualora si riuscisse a passare per il Presidio (dopo esserselo ovviamente giocato), l'unica via diretta che dà accesso alla Piazza, quindi al "cuore" di Darchon è il VICOLO EST, il principale di quelli che compongono Darchon.

Gli altri CINQUE (http://www.megghy.com/gdr/gestione/info_chat.php?id=2), sono stati (o verranno nei prossimi giorni, per ultimo quello OVEST che serve al passaggio dei Dragoni) anch'essi SBARRATI con sacchi di sabbia, terrapieni, tronchi di legno. Ergo, la circolazione sarà difficoltosa anche per gli stessi RESIDENTI di Darchon i quali, per raggiungere le loro abitazioni, potranno farlo solo previo controllo di Dragoni e Gendarmi (ovviamente, coloro che sono di Darchon non occorre si giochino sempre il riconoscimento, passeranno di BG) da e verso la Piazza, tramite le diverse vie di fuga aperte nelle barricate ma che, saranno chiuse già a partire dall'imbrunire (quando tutti tornano a casa, tanto per intenderci).


Si prega chi gioca in Piazza, di tenere conto del fatto che, a partire da una certa ora in poi del pomeriggio, Darchon è di fatto DESERTA, perchè tutti se ne stanno rinchiusi in casa dopo aver lavorato e, l'artigiano (l'Orafa, il Falegname, la Speziale o la Sarta, tanto per intenderci) che ha la bottega che dà in Piazza e che, lì lavora, lì dormirà sicuramente fino al mattino successivo.


Insomma, siamo barricati dentro. La circolazione è "a traffico limitato", per usare un termine moderno e, chiunque voglia entrare o uscire deve giocarselo a partire da ora (ovviamente, chi è già dentro, è dentro e non deve giocarsi certo l'ingresso, idem per chi è fuori: la cosa non ha effetto retroattivo).



Qualsiasi dubbio o domanda, venga fatto presente e, saremo felici di rispondere.
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