» Home » GdR Online
GdR Online

Messaggio Promozionale e info: I guerrieri del Clan.
Ritorna la propaganda, siatene felici! XD
Apro questo Post per informare l'utenza su alcune peculiarità del nostro ramo guerriero e su come interpretare il nostro statuto.
1) Chi sono i Guerrieri del Clan?
E' un gruppo di uomini e donne che per un motivo o un'altro si ritrova a combattere per la "causa revadeniana", ovvero per costituire ed ampliare un Popolo Libero, che viva in equilibrio con la Natura.
2)Da dove sbucano sti guerrieri?
Il Ramo Guerriero del Clan getta le sue basi su un solido BG costruito interamente in ON e tuttora fonte di numerosissimi spunti di gioco. Essi si rifanno ad una passata epoca in cui l'etnia wachipi venne a contatto con la popolazione locale, dando origine ad una commistione tra le due culture. Scopo dei guerrieri del Clan, è quindi anche dover tramandare le antiche tradizioni.
3)Come funzionano le gerarchie?
Il concetto di "comando" tra le fila dei guerrieri del Clan assume un carattere davvero particolare.
Non esiste nel Clan il concetto di "gerarchia Militare". Non c'è un'arma di ordinanza. Non vi sono accademie o luoghi in cui si istruiscano soldati di professione. Un guerriero del Clan è prima di tutto un cacciatore, in grado di provvedere all'alimentazione di più persone. E' attraverso la caccia che diviene anche guerriero. Che apprende a imporre il suo istinto di sopravvivenza in tutte le attività umane. I capi guerrieri vengono seguiti non per imposizione, ma perchè ritenuti più esperti e abili. E difatti è loro dovere, ad esempio, essere sempre in prima linea durante una battaglia. (Se avete visto Braveheart, pensate alla differenza tra Wallace che guidava sul campo la battaglia e il generale inglese che la osservava al riparo da ogni rischio).
Questo per dire che le varie cariche hanno il fine di caratterizzare i PG piuttosto che renderlo più o meno forte.
L'apprendimento della caccia e del modo particolare di combattere un guerriero lo apprende dai "fratelli" più esperti, si viene così a creare un legame familiare e molto intimo tra i vari guerrieri.
4)Che limiti e che vantaggi ha giocarsi il guerriero nel Clan?
I limiti sono quelli dettati dalla coerenza: il cavaliere medievale classico, con lancia e armaturona ha poco a che vedere con un gruppo guerriero che si ispira agli indiani d'america... Quindi sebbene vi sia possibilità di conversione, questo rimane un limite. I vantaggi, se ha senso chiamarli così, stanno nella possibilità di costruire il proprio PG in un contesto ben delineato, con un BG molto "forte".
5)Come si diventa Guerriero del Clan?
Tutti gli interessati non hanno che da rivolgersi via missiva ad un qualsiasi appartenente al Clan e attendere risposta.
----------------------------------
segue breve messaggio pubblicitario da parte di Enrico IV
Utenza! Che ti crogiuoli rolando il tuo PG nei pomeriggi piovosi!
Sei stanca di Obi Wan Kenobi e di Oliver Hatton?Vero?
Sei stufa di giuocarti il paguro della Sirenetta?
E allora, Utenza, che aspetti? Fai come noi!
Vieni a fare l'Indiano!!!!
Avrai per compagni di giuoco una varietà assortitissima di persone, da Serial Killers a innocenti creature del signore, avrai il fior fiore del Reparto Psichiatria del Poliniclinico di Roma a farti da mesters....
... e poi coccinelle, champagne, fiori di lillà, e tanto, tanto Beethoven!
Diventa anche tu un Guerriero del Clan e la vita ti sorriderà!
E partecipa al grande concorso! Se presenti la tua candidatura esibendo questo volantino, potrai partecipare al sorteggio con in palio "Una Cena Da Lucius", durante la quale l'Infallibile vi farà degustare esplosive leccornie e obbligherà ad ascoltare un sei o sette sinfonie di Beethoven!!
Allora prendi la cornetta! Il Clan dell'Aquila ti aspetta!
(Può avere effetti letali sulla corteccia cerebrale, maneggiare con cura, tenere lontano dalla portata dei bambini).
Ritorna la propaganda, siatene felici! XD
Apro questo Post per informare l'utenza su alcune peculiarità del nostro ramo guerriero e su come interpretare il nostro statuto.
1) Chi sono i Guerrieri del Clan?
E' un gruppo di uomini e donne che per un motivo o un'altro si ritrova a combattere per la "causa revadeniana", ovvero per costituire ed ampliare un Popolo Libero, che viva in equilibrio con la Natura.
2)Da dove sbucano sti guerrieri?
Il Ramo Guerriero del Clan getta le sue basi su un solido BG costruito interamente in ON e tuttora fonte di numerosissimi spunti di gioco. Essi si rifanno ad una passata epoca in cui l'etnia wachipi venne a contatto con la popolazione locale, dando origine ad una commistione tra le due culture. Scopo dei guerrieri del Clan, è quindi anche dover tramandare le antiche tradizioni.
3)Come funzionano le gerarchie?
Il concetto di "comando" tra le fila dei guerrieri del Clan assume un carattere davvero particolare.
Non esiste nel Clan il concetto di "gerarchia Militare". Non c'è un'arma di ordinanza. Non vi sono accademie o luoghi in cui si istruiscano soldati di professione. Un guerriero del Clan è prima di tutto un cacciatore, in grado di provvedere all'alimentazione di più persone. E' attraverso la caccia che diviene anche guerriero. Che apprende a imporre il suo istinto di sopravvivenza in tutte le attività umane. I capi guerrieri vengono seguiti non per imposizione, ma perchè ritenuti più esperti e abili. E difatti è loro dovere, ad esempio, essere sempre in prima linea durante una battaglia. (Se avete visto Braveheart, pensate alla differenza tra Wallace che guidava sul campo la battaglia e il generale inglese che la osservava al riparo da ogni rischio).
Questo per dire che le varie cariche hanno il fine di caratterizzare i PG piuttosto che renderlo più o meno forte.
L'apprendimento della caccia e del modo particolare di combattere un guerriero lo apprende dai "fratelli" più esperti, si viene così a creare un legame familiare e molto intimo tra i vari guerrieri.
4)Che limiti e che vantaggi ha giocarsi il guerriero nel Clan?
I limiti sono quelli dettati dalla coerenza: il cavaliere medievale classico, con lancia e armaturona ha poco a che vedere con un gruppo guerriero che si ispira agli indiani d'america... Quindi sebbene vi sia possibilità di conversione, questo rimane un limite. I vantaggi, se ha senso chiamarli così, stanno nella possibilità di costruire il proprio PG in un contesto ben delineato, con un BG molto "forte".
5)Come si diventa Guerriero del Clan?
Tutti gli interessati non hanno che da rivolgersi via missiva ad un qualsiasi appartenente al Clan e attendere risposta.
----------------------------------
segue breve messaggio pubblicitario da parte di Enrico IV
Utenza! Che ti crogiuoli rolando il tuo PG nei pomeriggi piovosi!
Sei stanca di Obi Wan Kenobi e di Oliver Hatton?Vero?
Sei stufa di giuocarti il paguro della Sirenetta?
E allora, Utenza, che aspetti? Fai come noi!
Vieni a fare l'Indiano!!!!
Avrai per compagni di giuoco una varietà assortitissima di persone, da Serial Killers a innocenti creature del signore, avrai il fior fiore del Reparto Psichiatria del Poliniclinico di Roma a farti da mesters....
... e poi coccinelle, champagne, fiori di lillà, e tanto, tanto Beethoven!
Diventa anche tu un Guerriero del Clan e la vita ti sorriderà!
E partecipa al grande concorso! Se presenti la tua candidatura esibendo questo volantino, potrai partecipare al sorteggio con in palio "Una Cena Da Lucius", durante la quale l'Infallibile vi farà degustare esplosive leccornie e obbligherà ad ascoltare un sei o sette sinfonie di Beethoven!!
Allora prendi la cornetta! Il Clan dell'Aquila ti aspetta!
(Può avere effetti letali sulla corteccia cerebrale, maneggiare con cura, tenere lontano dalla portata dei bambini).
La Resurgo degli Sciamani del Clan.
All'Isola troviamo rimedio a tutto, anche alla Morte.
Il vostro Pg per una serie di sfortunati eventi ci lascia le penne?
Niente panico.
Seguendo piccole accortezze, potrete divenir stimolo di Gioco per i vostri compagni, rendendo la Morte meno noiosa e fonte di interazione con nuovi Pg.
Step 1:
Tizio Muore e il suo cadavere VA trasportato a Revaden, dove gli Sciamanelli lo coccoleranno fino al passo seguente. Giocata normale tra Players, in cui non è necessaria la presenza dell’Anima svolazzante
Step 2:
Il Cadavere, con un suggestivo e profumoso Rito, viene ridotto in cenere. Fatizzata con Rituale, in cui non è necessaria la presenza dell’Anima svolazzante
Step 3:
Il Pg torna in vita con il Rito Sciamanico, presieduto da Pg e Fato oppure solo Fato, a seconda della disponibilità Off dei Giocatori. Fatizzata con Rituale, in cui è necessaria la presenza dell’Anima da riportare in vita
Come si può ben intuire, si tratta di ben TRE giocate separate, da svolgere nell’arco dei 15 giorni e non tutte in una volta, rendendo standard, dovuto e monotono un Rito che per gli Sciamani è fonte di caratterizzazione.
Ovvio che, in qualche caso particolare, saremo sempre pronti a venir incontro alle vostre necessità temporali, in modo da facilitarvi il ritorno al gioco.
Il Fato e lo Sciamano di turno vi daranno la loro massima disponibilità di Orari per l’ultimo Punto: è gradito che vi atteniate a quelli senza tempestar di Missive e Sussurri chiunque vi capiti a tiro.
E’ nel nostri interesse, infatti, riportarvi in Vita il Pg, ma siamo esseri umani ;)
Grazie e buon proseguimento.
All'Isola troviamo rimedio a tutto, anche alla Morte.
Il vostro Pg per una serie di sfortunati eventi ci lascia le penne?
Niente panico.
Seguendo piccole accortezze, potrete divenir stimolo di Gioco per i vostri compagni, rendendo la Morte meno noiosa e fonte di interazione con nuovi Pg.
Step 1:
Tizio Muore e il suo cadavere VA trasportato a Revaden, dove gli Sciamanelli lo coccoleranno fino al passo seguente. Giocata normale tra Players, in cui non è necessaria la presenza dell’Anima svolazzante
Step 2:
Il Cadavere, con un suggestivo e profumoso Rito, viene ridotto in cenere. Fatizzata con Rituale, in cui non è necessaria la presenza dell’Anima svolazzante
Step 3:
Il Pg torna in vita con il Rito Sciamanico, presieduto da Pg e Fato oppure solo Fato, a seconda della disponibilità Off dei Giocatori. Fatizzata con Rituale, in cui è necessaria la presenza dell’Anima da riportare in vita
Come si può ben intuire, si tratta di ben TRE giocate separate, da svolgere nell’arco dei 15 giorni e non tutte in una volta, rendendo standard, dovuto e monotono un Rito che per gli Sciamani è fonte di caratterizzazione.
Ovvio che, in qualche caso particolare, saremo sempre pronti a venir incontro alle vostre necessità temporali, in modo da facilitarvi il ritorno al gioco.
Il Fato e lo Sciamano di turno vi daranno la loro massima disponibilità di Orari per l’ultimo Punto: è gradito che vi atteniate a quelli senza tempestar di Missive e Sussurri chiunque vi capiti a tiro.
E’ nel nostri interesse, infatti, riportarvi in Vita il Pg, ma siamo esseri umani ;)
Grazie e buon proseguimento.
Di Una Scomparsa...
purtroppo sappiamo bene che per un motivo o per un altro (OFF) Ryagi ed Egidyo sono SCOMPARSI nel nulla. Adesso, io capisco che Ryagi sia un fabbro insostituibile ed inimitabile, ma io PROPORREI ai membri importanti di scrivere in bacheca mercato che si CERCA un AIUTANTE fabbro, questo incrementerebbe le vendite e ci darebbe un pò di soldi perduti nel tempo, ma sopratutto più gioco e più possibilità di comprare armi... Voi che ne pensate?
PS: non mi assaite se ho scritto una c*****a pleeease >.<
purtroppo sappiamo bene che per un motivo o per un altro (OFF) Ryagi ed Egidyo sono SCOMPARSI nel nulla. Adesso, io capisco che Ryagi sia un fabbro insostituibile ed inimitabile, ma io PROPORREI ai membri importanti di scrivere in bacheca mercato che si CERCA un AIUTANTE fabbro, questo incrementerebbe le vendite e ci darebbe un pò di soldi perduti nel tempo, ma sopratutto più gioco e più possibilità di comprare armi... Voi che ne pensate?
PS: non mi assaite se ho scritto una c*****a pleeease >.<
[comunicazione della gestione] Questione Stregoni
Al fine di evitare ulteriori incomprensioni e perplessità, anche lecite, sulla questione Stregoni, cerco di spiegare a nome della Gestione, la situazione.
Avrete tutti potuto notare che non ci sono più pg simbolati come Stregoni alla Land. La cosa non era programmata e a tal proposito la gestione pone le sue scuse personali ai vari utenti che giocavano nella Gilda e che si sono ritrovati di punto in bianco senza simbolo o spiegazioni.
Di fatto, la Master Rakshasa ha deciso improvvisamente di abbandonare la gilda e la land, trovando in questo una giusta motivazione per privare del simbolino anche tutti gli altri. Il tutto senza fornire un minimo preavviso alla Gestione che anzi, da tempo, attendeva il rientro a pieno regime della Gilda che come ci aveva detto Rakshasa stessa contava ancora molti membri in vacanza.
L'assoluta mancanza di preavviso non ci ha permesso di prepararci per nulla alla cosa e, anche per questo, chiediamo scusa a coloro che adesso si trovano in difficioltà per il gioco. I Master sono persone che guidano le gilde col benestare della Gestione tutta (i 4 Gestori + i 2 Admin) e quando il gioco di un qualsiasi utente viene leso per le mancanze di un Master, la colpa ricade anche sulla gestione.
Attualmente, in Gioco la Gilda degli Stregoni è ancora perfettamente attiva ed esistente. Chiunque fosse uno Stregone può portare avanti il suo gioco serenamente contando sul mio aiuto per questioni di Villaggio e su quello di tutti gli altri Gestori per cose che riguardano la Land.
Nella settimana entrante, cercheremo di trovare una soluzione che possa permettere, a chiunque voglia, di proseguire sulla via che si è scelto.
Approfitto del Thread per chiedere a tutti gli Stregoni di farsi sentire, in via privata, per farci capire con la maggior precisione possibile chi è intenzionato a continuare a giocare nella Gilda come ha fatto finora. In questo modo possiamo farci un’idea della situazione e pensare alla soluzione migliore.
Infine, per l'ennesima volta, la Gestione ci tiene a Ribadire l'invito a PARTECIPARE attivamente alla vita della Land, domandando, informandosi e dicendo educatamente la propria opinione quando una cosa convince poco.
Grazie per l'attenzione.
Tutta la Gestione.
Al fine di evitare ulteriori incomprensioni e perplessità, anche lecite, sulla questione Stregoni, cerco di spiegare a nome della Gestione, la situazione.
Avrete tutti potuto notare che non ci sono più pg simbolati come Stregoni alla Land. La cosa non era programmata e a tal proposito la gestione pone le sue scuse personali ai vari utenti che giocavano nella Gilda e che si sono ritrovati di punto in bianco senza simbolo o spiegazioni.
Di fatto, la Master Rakshasa ha deciso improvvisamente di abbandonare la gilda e la land, trovando in questo una giusta motivazione per privare del simbolino anche tutti gli altri. Il tutto senza fornire un minimo preavviso alla Gestione che anzi, da tempo, attendeva il rientro a pieno regime della Gilda che come ci aveva detto Rakshasa stessa contava ancora molti membri in vacanza.
L'assoluta mancanza di preavviso non ci ha permesso di prepararci per nulla alla cosa e, anche per questo, chiediamo scusa a coloro che adesso si trovano in difficioltà per il gioco. I Master sono persone che guidano le gilde col benestare della Gestione tutta (i 4 Gestori + i 2 Admin) e quando il gioco di un qualsiasi utente viene leso per le mancanze di un Master, la colpa ricade anche sulla gestione.
Attualmente, in Gioco la Gilda degli Stregoni è ancora perfettamente attiva ed esistente. Chiunque fosse uno Stregone può portare avanti il suo gioco serenamente contando sul mio aiuto per questioni di Villaggio e su quello di tutti gli altri Gestori per cose che riguardano la Land.
Nella settimana entrante, cercheremo di trovare una soluzione che possa permettere, a chiunque voglia, di proseguire sulla via che si è scelto.
Approfitto del Thread per chiedere a tutti gli Stregoni di farsi sentire, in via privata, per farci capire con la maggior precisione possibile chi è intenzionato a continuare a giocare nella Gilda come ha fatto finora. In questo modo possiamo farci un’idea della situazione e pensare alla soluzione migliore.
Infine, per l'ennesima volta, la Gestione ci tiene a Ribadire l'invito a PARTECIPARE attivamente alla vita della Land, domandando, informandosi e dicendo educatamente la propria opinione quando una cosa convince poco.
Grazie per l'attenzione.
Tutta la Gestione.


