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GdR Online
CENSIMENTO OGGETTISTICA & ARMI
A tutta l'utenza.
La gestione stà sistemando l'archivio generale delle armi e degli oggetti.
E' stato riscontrato che molti di essi risultano obsoleti, o comunque legati alla "vecchia isola".
Tuttavia alcuni oggetti/armi sono caratteristici di ciascun PG, e qualora questi ultimi se li siano costantemente giocati, verranno lasciati nell'archivio.
SI PREGA PERTANTO L'INTERA UTENZA, DI SEGNALARE IN QUESTO POST UNICAMENTE GLI OGGETTI E LE ARMI APPARTENENTI AL PROPRIO PG (SOLO QUELLI PRESENTI NELLA SCHEDA DEL PERSONAGGIO, OVVIAMENTE).
La gestione valuterà assieme a voi, in termini di coerenza, quali siano gli oggetti da eliminare o mantenere.
Ringraziandovi per la collaborazione, la Gestione vi augura buon gioco ;)
LA GESTIONE
A tutta l'utenza.
La gestione stà sistemando l'archivio generale delle armi e degli oggetti.
E' stato riscontrato che molti di essi risultano obsoleti, o comunque legati alla "vecchia isola".
Tuttavia alcuni oggetti/armi sono caratteristici di ciascun PG, e qualora questi ultimi se li siano costantemente giocati, verranno lasciati nell'archivio.
SI PREGA PERTANTO L'INTERA UTENZA, DI SEGNALARE IN QUESTO POST UNICAMENTE GLI OGGETTI E LE ARMI APPARTENENTI AL PROPRIO PG (SOLO QUELLI PRESENTI NELLA SCHEDA DEL PERSONAGGIO, OVVIAMENTE).
La gestione valuterà assieme a voi, in termini di coerenza, quali siano gli oggetti da eliminare o mantenere.
Ringraziandovi per la collaborazione, la Gestione vi augura buon gioco ;)
LA GESTIONE
Domanduola
ehm ehm... dato che devo iniziare a creare a breve, volevo chiedere: per fare veleni o anche cure, c'è uno schema ben definito da seguire, come nel caso degli ingredienti?
Tipo nome, ingredienti, effetto, durata effetto e livello di mortalità/cura?
ehm ehm... dato che devo iniziare a creare a breve, volevo chiedere: per fare veleni o anche cure, c'è uno schema ben definito da seguire, come nel caso degli ingredienti?
Tipo nome, ingredienti, effetto, durata effetto e livello di mortalità/cura?
Pagina FACEBOOK: GDR Online - Isola Dei Villaggi
Ciao gentaglia.
Sarò breve, non ho sbattì per scrivere poemi illustrativi per una cosa del genere in questo momento.
Ecco a voi la nuova pagina di FB dell’isola dei villaggi. http://www.facebook.com/GdrOnlineIsolaDeiVillaggi
Whuaaahh!! Il resto…lo scoprirete con i vostri occhi!
CIAO!! { E sparisce in una nuvola di fumo: “SPUFF” }
Yonda / Mick
Ciao gentaglia.
Sarò breve, non ho sbattì per scrivere poemi illustrativi per una cosa del genere in questo momento.
Ecco a voi la nuova pagina di FB dell’isola dei villaggi. http://www.facebook.com/GdrOnlineIsolaDeiVillaggi
Whuaaahh!! Il resto…lo scoprirete con i vostri occhi!
CIAO!! { E sparisce in una nuvola di fumo: “SPUFF” }
Yonda / Mick
Gruppi di gioco
Baluardi di Naermar :
I Baluardi di Naemar è un organo composto da Sacerdoti e Paladini devoti a Darch e a tutto il popolo di Algan .Benedetti dal Dio stesso, promulgano la sua parola come in mare in terra, difendendo il loro popolo . Non sono dei eccellenti Navigatori, ma seppur il loro habitat è la terra ferma, se la sanno destreggiare a meraviglia. Affrontano il loro nemici con l'unico obiettivo di “Proteggere” la propria patria , la fede e il popolo. Di tipo Combattente\Mistica con allineamento Neutrale/Buono(NB). Hanno come loro dimora e sede centrale la Fortezza di Naemar.
Referente Gruppo : Xart.
L'ordine di Bruma :
L'Ordine della Foresta nasce come un' “associazione governativa”, dato che oltre a perseguire i propri interessi economici e militari, si prodiga in lavori di pubblico interesse e nella difesa del Cittadino di Bruma. Altro scopo importante dell'Ordine, è quello di garantire sicurezza ed ospitalità ai viaggiatori di passaggio, con l'intento di portare Bruma ad essere il vero e proprio porto franco dell'Isola, grazie alla sua posizione centrale.
Il braccio commerciale della gilda si interessa di regolare il passaggio di merci e l'apertura delle botteghe a Bruma, di cui cerca di mantenere il controllo soprattutto finanziandone i lavori ed occupandosi del trasporto della mercanzia.
Fine secondario è quello di preservare la “conformazione fisica” del territorio, sfruttando l'ambiente in maniera poco invasiva, e combattendo il bracconaggio.
Referente Gruppo : Kalmas.
I Pirati del Corvo :
I Pirati sono un gruppo di tipo combattente/commerciale di Allineamento Neutrale. Vengono però accettati anche individui di diverso orientamento, purché esso non sia nocivo alla Ciurma stessa.
I componenti della Ciurma vanno per Terra e Mare alla perenne ricerca di tesori, di navi da depredare, di avventure senza nome o meta precisa in modo che tutto quanto venga in loro possesso possa essere poi spartito equamente tra i membri della Ciurma, in percentuali variabili a seconda del ruolo ricoperto . Dal momento che il fine ultimo della Ciurma è quello di arricchirsi, il Capitano, o chi per lui, può accettare incarichi su richiesta, dietro consono pagamento.
Referente Gruppo :Dayel.
Al momento è presente anche un gruppo di gioco a Lunhart , che favoreggia i Demoni.
Referente Gruppo : Seylin, Tirias.
« Indietro Avanti » Baluardi di Naermar :
I Baluardi di Naemar è un organo composto da Sacerdoti e Paladini devoti a Darch e a tutto il popolo di Algan .Benedetti dal Dio stesso, promulgano la sua parola come in mare in terra, difendendo il loro popolo . Non sono dei eccellenti Navigatori, ma seppur il loro habitat è la terra ferma, se la sanno destreggiare a meraviglia. Affrontano il loro nemici con l'unico obiettivo di “Proteggere” la propria patria , la fede e il popolo. Di tipo Combattente\Mistica con allineamento Neutrale/Buono(NB). Hanno come loro dimora e sede centrale la Fortezza di Naemar.
Referente Gruppo : Xart.
L'ordine di Bruma :
L'Ordine della Foresta nasce come un' “associazione governativa”, dato che oltre a perseguire i propri interessi economici e militari, si prodiga in lavori di pubblico interesse e nella difesa del Cittadino di Bruma. Altro scopo importante dell'Ordine, è quello di garantire sicurezza ed ospitalità ai viaggiatori di passaggio, con l'intento di portare Bruma ad essere il vero e proprio porto franco dell'Isola, grazie alla sua posizione centrale.
Il braccio commerciale della gilda si interessa di regolare il passaggio di merci e l'apertura delle botteghe a Bruma, di cui cerca di mantenere il controllo soprattutto finanziandone i lavori ed occupandosi del trasporto della mercanzia.
Fine secondario è quello di preservare la “conformazione fisica” del territorio, sfruttando l'ambiente in maniera poco invasiva, e combattendo il bracconaggio.
Referente Gruppo : Kalmas.
I Pirati del Corvo :
I Pirati sono un gruppo di tipo combattente/commerciale di Allineamento Neutrale. Vengono però accettati anche individui di diverso orientamento, purché esso non sia nocivo alla Ciurma stessa.
I componenti della Ciurma vanno per Terra e Mare alla perenne ricerca di tesori, di navi da depredare, di avventure senza nome o meta precisa in modo che tutto quanto venga in loro possesso possa essere poi spartito equamente tra i membri della Ciurma, in percentuali variabili a seconda del ruolo ricoperto . Dal momento che il fine ultimo della Ciurma è quello di arricchirsi, il Capitano, o chi per lui, può accettare incarichi su richiesta, dietro consono pagamento.
Referente Gruppo :Dayel.
Al momento è presente anche un gruppo di gioco a Lunhart , che favoreggia i Demoni.
Referente Gruppo : Seylin, Tirias.