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GdR Online

Tempo di dubbi xD
Qui riporto cio che c'è scritto nella biblioteca di Darchon, alla sezione "Il Governo di Darchon"
Le Altre Componenti Governative
Il Governo è costituito dal Gran Benefattore, di sui si è già ampliamente parlato, dal Ministro Delle Acque, dal Signore dei Dragoni e dal Profeta di Darch.
In tempo di pace essi concorrono in modo uniforme alle decisioni collettive, e nel caso di una votazione il cui risultato sia di due contro due, il voto del Gran Benefattore vale doppio. In tempi più difficili invece, dove necessitano decisioni istantanee, le decisioni vengono prese dopo una rapida consultazione dal Gran Benefattore, senza esser messe ai voti. Nel caso però che gli altri tre componenti del Governo siano tutti contrari alla risoluzione da esso intrapresa, egli dovrà invece desistere, e verrà attuata la delibera contraria.
Nel caso in cui il Gran Benefattore sia assente o deceduto, gli altri tre Membri hanno Pieni Poteri, e saranno essi stessi a nominare il Nuovo Benefattore, nel caso esso venga a mancare definitivamente.
Nel governo risulta ancora presente e influente, la figura del Profeta di Darch: Figura che - In seguito alla chiusura dell'idillio - non esiste piu.
Non so se è stato lasciato li a posta, ma il governo in questo caso viene ancora visto come un "Senato Romano" dove i consoli si riuniscono e le proposte vengono messe ai voti.
Quando in realta ora è diventato un Triumvirato.
Non so, io ho segnalato, ora fate le modifiche (se necessarie) oppure lasciate cosi com'è.
Qui riporto cio che c'è scritto nella biblioteca di Darchon, alla sezione "Il Governo di Darchon"
Le Altre Componenti Governative
Il Governo è costituito dal Gran Benefattore, di sui si è già ampliamente parlato, dal Ministro Delle Acque, dal Signore dei Dragoni e dal Profeta di Darch.
In tempo di pace essi concorrono in modo uniforme alle decisioni collettive, e nel caso di una votazione il cui risultato sia di due contro due, il voto del Gran Benefattore vale doppio. In tempi più difficili invece, dove necessitano decisioni istantanee, le decisioni vengono prese dopo una rapida consultazione dal Gran Benefattore, senza esser messe ai voti. Nel caso però che gli altri tre componenti del Governo siano tutti contrari alla risoluzione da esso intrapresa, egli dovrà invece desistere, e verrà attuata la delibera contraria.
Nel caso in cui il Gran Benefattore sia assente o deceduto, gli altri tre Membri hanno Pieni Poteri, e saranno essi stessi a nominare il Nuovo Benefattore, nel caso esso venga a mancare definitivamente.
Nel governo risulta ancora presente e influente, la figura del Profeta di Darch: Figura che - In seguito alla chiusura dell'idillio - non esiste piu.
Non so se è stato lasciato li a posta, ma il governo in questo caso viene ancora visto come un "Senato Romano" dove i consoli si riuniscono e le proposte vengono messe ai voti.
Quando in realta ora è diventato un Triumvirato.
Non so, io ho segnalato, ora fate le modifiche (se necessarie) oppure lasciate cosi com'è.
Gestione Isola Dei Villaggi
GESTIONE ISOLA DEI VILLAGGI
La Nuova Gestione dell’ Isola dei Villaggi vuole mirare alla distribuzione il più omogenea e ramificata possibile dei Poteri e quindi anche dei Doveri. In questo modo si vuole creare una “macchina” molto più dinamica, che riesca a lavorare anche quando un ingranaggio per motivi di tempo non riesce a girare e che comunque sia mossa dalla comunità, dal gruppo. Dagli stessi che popolano la Land e la rendono quella che è. Si vorrebbe quindi crearea una struttura ad Albero dove I poteri vengano man mano ramificati dall’ alto verso il basso. Una gerarchia che mantiene sicuramente elementi propri della Gestione Verticale, in quanto sappiamo tutti che sono necessari dei tizi che dettano I tempi, ma che comunque punta molto più ad una Orizzontalizzazione che possa appunto portare dinamicità e lavoro di squadra.
Ecco nel dettaglio I vari ruoli:
Gruppo Admin: Composto solamente da persone totalmente super partes (non legate quindi a nessun villaggio o gilda) essi sono I terminali ultimi per qualsiasi questione. Hanno diritto di intervenire in qualsiasi questione e dire la loro e hanno veto in caso di situazioni di parità tra I Gestori dei Villaggi o I Rappresentanti delle Bacheche. Hanno inoltre il potere di esonerare sia Gestori che Rappresentanti e si occupano di ricevere proteste e proposte che giungono tramite apposito pannello offerto all’ utenza alla Land.
Gruppo Gestori Villaggi: Uno per ogni Zona: Darchon, Revaden, Sotminoa e Terre Esterne (Approdo, Isola del Teschio, Mare Aperto e Terre Esterne). Essi vengono nominati direttamente dall’ Admin e parlano a nome di tutte le forze che risiedono nella loro zona di competenza (Gilde, Mestieri, Casate, Non simbolati). Sono coloro che dovranno occuparsi di tutto ciò che riguarda il Gioco. Proposte di modifiche di Statuti o Documenti, Modifiche di Regolamento, Introduzione di nuovi elementi sia che riguardino tutta la Land o solo una gilda o un villaggio, Risoluzione di problemi legati al gioco come il mal funzionamento di Gilde o Villaggi, Dubbi o perplessità di alcui aspetti del gioco e così via, dovranno passare prima dall’ attenzione dei Quattro. Starà poi a loro decidere, insieme, come meglio muoversi sempre e solo per il bene della Land. Ogni decisione viene insomma presa dopo votazione di tutti e quattro I Gestori. Qual’ ora vi fosse una situazione di parità, sarà loro diritto chiedere l’ intervento di un Admin.
Qual’ ora inoltre un Master fosse in disaccordo su una questione, con il proprio gestore di competenza, è suo diritto richiedere una “Votazione Individuale” a cui partecipano cioè tutti I Master e non solo I 4 Gestori. Qual’ ora vi fosse ancora situazione di parità, interveranno gli Admin.
I Gestori hanno il dovere inoltre di decidere I 4 Rappresentanti delle Bacheche Gestionali, della propria zona di competenza. Per Fato, Moderazione, Scuola della Conoscenza e Chat. Uno per ogni bacheca. E’ dovere dei Gestori supervisionare l’ operato dei propri rappresentanti e garantire che essi siano il più partecipi e attivi possibili. Hanno il diritto di rimuovere un loro rappresentante quando desiderano e ovviamente hanno accesso ad ognuna delle Bacheche gestionali dove possono dire la loro ogni volta che lo ritengono opportuno.</p>
Gruppo Rappresentanti: Scelti dai Gestori dei Villaggi, saranno Quattro per ciacuna Zona e assegnati ognuno a una Bacheca di cui si occuperanno con il massimo impegno e la massima partecipazione. Dovranno sempre far riferimento al proprio Gestore, pretendendo da lui tutta l’ attenzione e la partecipazione possibile. Ogni decisione in ognuna delle Bacheche, dovrà sempre essere presa dopo votazione dei Quattro Rappresentanti designati. In caso di parità sarà loro diritto chiedere l’ intervento dell’ Admin.
- Rappresentante Fato: Ogni rappresentante del Fato ha diritto di voto su decisioni che implicano la modifica del modus operandi della Bacheca (cambio di regole del fato, tipologia di esami, metodi di esito, etc etc). Hanno le conoscenze per avere accesso ai massimi livelli del Fato e fare esami a chi desidera entrare in commissione oppure salire di grado all’ interno di essa. L’ esito dell’ esame deve comunque essere votato da tutti I Rappresentanti e viene considerato superato solo quando c’ è la maggioranza di voti positivi. Per qualsiasi decisione del fato che implica il rivoluzionamento del gioco è imperativo che prima ci sia l'’ok dei Quattro Gestori dei Villaggi, essendo loro i responsabili del gioco.
- Rappresentante Moderazione: Ogni rappresentante della Moderazione ha diritto di voto su decisioni che implicano la modifica del modus operandi della Bacheca (cambio di regole di moderazione, tipologia di accesso alla bacheca, etc etc) e su qualsiasi decisione da prendere in termini strettamente Moderativi. Ogni punizione deve quindi giungere in seguito ad una maggioranza di voti dei rappresentanti. Anche l’ ingresso di nuovi elementi nella Commissione, prevede prima la votazione dei Quattro.
- Rappresentante Scuola: Ogni rappresentante della Scuola della Conoscenza ha diritto di voto su decisioni che implicano la modifica del modus operandi. Ha diritto si svolgere lezioni ogni volta che desidera farlo, purchè segnali per tempo la sua volontà, specificando la materia di cui si occuperà. Ogni rappresentante può inoltre verificare gli aspiranti per vedere se possono accedere, ma per l’ esito è necessaria la maggioranza di voti positivi da parte degli altri colleghi.
- Rappresentante Chat: Ogni rappresentante della Bacheca Chat ha diritto di voto su decisioni che implicano la modifica del modus operandi. Si occuperà di coordinare coloro che risultano appartenere alla sua zona e con loro, correggere le chat a loro interessate. Qual’ ora giungesse richiesta di aiuto correzione in zona esterna alla sua (per accumulazione di giocate) allora si potrà liberamente correggere anche quelle particolari Chat. I Rappresentanti hanno inoltre il dovere di controllare l’ operato dei vari elementi delle loro zona per garantire correzione di indubbia qualità.
Qual’ ora una Zona non avesse a disposizione abbastanza elementi da poter coprire ogni Carica di Rappresentante in tutte le Commissioni, si lascia libertà al Gestore di quella zona di decidere come meglio muoversi per garantire la massima efficenza e partecipazione della sua zona di competenza in quella particolare commissione. Egli può anche chiedere a persone di altre zone, che non detengono altre cariche di rappresentante, di fare le veci del suo Villaggio in quella particolare Bacheca. Ovviamente è necessario anche l’ ok del Gestore del Villaggio di cui fa parte la persona richiesta.
per chi volesse scaricarsi il documento può cliccare su questo link: http://www.megghy.com/hostfiles/nuova_gestione_isola.pdf
GESTIONE ISOLA DEI VILLAGGI
La Nuova Gestione dell’ Isola dei Villaggi vuole mirare alla distribuzione il più omogenea e ramificata possibile dei Poteri e quindi anche dei Doveri. In questo modo si vuole creare una “macchina” molto più dinamica, che riesca a lavorare anche quando un ingranaggio per motivi di tempo non riesce a girare e che comunque sia mossa dalla comunità, dal gruppo. Dagli stessi che popolano la Land e la rendono quella che è. Si vorrebbe quindi crearea una struttura ad Albero dove I poteri vengano man mano ramificati dall’ alto verso il basso. Una gerarchia che mantiene sicuramente elementi propri della Gestione Verticale, in quanto sappiamo tutti che sono necessari dei tizi che dettano I tempi, ma che comunque punta molto più ad una Orizzontalizzazione che possa appunto portare dinamicità e lavoro di squadra.
Ecco nel dettaglio I vari ruoli:
Gruppo Admin: Composto solamente da persone totalmente super partes (non legate quindi a nessun villaggio o gilda) essi sono I terminali ultimi per qualsiasi questione. Hanno diritto di intervenire in qualsiasi questione e dire la loro e hanno veto in caso di situazioni di parità tra I Gestori dei Villaggi o I Rappresentanti delle Bacheche. Hanno inoltre il potere di esonerare sia Gestori che Rappresentanti e si occupano di ricevere proteste e proposte che giungono tramite apposito pannello offerto all’ utenza alla Land.
Gruppo Gestori Villaggi: Uno per ogni Zona: Darchon, Revaden, Sotminoa e Terre Esterne (Approdo, Isola del Teschio, Mare Aperto e Terre Esterne). Essi vengono nominati direttamente dall’ Admin e parlano a nome di tutte le forze che risiedono nella loro zona di competenza (Gilde, Mestieri, Casate, Non simbolati). Sono coloro che dovranno occuparsi di tutto ciò che riguarda il Gioco. Proposte di modifiche di Statuti o Documenti, Modifiche di Regolamento, Introduzione di nuovi elementi sia che riguardino tutta la Land o solo una gilda o un villaggio, Risoluzione di problemi legati al gioco come il mal funzionamento di Gilde o Villaggi, Dubbi o perplessità di alcui aspetti del gioco e così via, dovranno passare prima dall’ attenzione dei Quattro. Starà poi a loro decidere, insieme, come meglio muoversi sempre e solo per il bene della Land. Ogni decisione viene insomma presa dopo votazione di tutti e quattro I Gestori. Qual’ ora vi fosse una situazione di parità, sarà loro diritto chiedere l’ intervento di un Admin.
Qual’ ora inoltre un Master fosse in disaccordo su una questione, con il proprio gestore di competenza, è suo diritto richiedere una “Votazione Individuale” a cui partecipano cioè tutti I Master e non solo I 4 Gestori. Qual’ ora vi fosse ancora situazione di parità, interveranno gli Admin.
I Gestori hanno il dovere inoltre di decidere I 4 Rappresentanti delle Bacheche Gestionali, della propria zona di competenza. Per Fato, Moderazione, Scuola della Conoscenza e Chat. Uno per ogni bacheca. E’ dovere dei Gestori supervisionare l’ operato dei propri rappresentanti e garantire che essi siano il più partecipi e attivi possibili. Hanno il diritto di rimuovere un loro rappresentante quando desiderano e ovviamente hanno accesso ad ognuna delle Bacheche gestionali dove possono dire la loro ogni volta che lo ritengono opportuno.</p>
Gruppo Rappresentanti: Scelti dai Gestori dei Villaggi, saranno Quattro per ciacuna Zona e assegnati ognuno a una Bacheca di cui si occuperanno con il massimo impegno e la massima partecipazione. Dovranno sempre far riferimento al proprio Gestore, pretendendo da lui tutta l’ attenzione e la partecipazione possibile. Ogni decisione in ognuna delle Bacheche, dovrà sempre essere presa dopo votazione dei Quattro Rappresentanti designati. In caso di parità sarà loro diritto chiedere l’ intervento dell’ Admin.
- Rappresentante Fato: Ogni rappresentante del Fato ha diritto di voto su decisioni che implicano la modifica del modus operandi della Bacheca (cambio di regole del fato, tipologia di esami, metodi di esito, etc etc). Hanno le conoscenze per avere accesso ai massimi livelli del Fato e fare esami a chi desidera entrare in commissione oppure salire di grado all’ interno di essa. L’ esito dell’ esame deve comunque essere votato da tutti I Rappresentanti e viene considerato superato solo quando c’ è la maggioranza di voti positivi. Per qualsiasi decisione del fato che implica il rivoluzionamento del gioco è imperativo che prima ci sia l'’ok dei Quattro Gestori dei Villaggi, essendo loro i responsabili del gioco.
- Rappresentante Moderazione: Ogni rappresentante della Moderazione ha diritto di voto su decisioni che implicano la modifica del modus operandi della Bacheca (cambio di regole di moderazione, tipologia di accesso alla bacheca, etc etc) e su qualsiasi decisione da prendere in termini strettamente Moderativi. Ogni punizione deve quindi giungere in seguito ad una maggioranza di voti dei rappresentanti. Anche l’ ingresso di nuovi elementi nella Commissione, prevede prima la votazione dei Quattro.
- Rappresentante Scuola: Ogni rappresentante della Scuola della Conoscenza ha diritto di voto su decisioni che implicano la modifica del modus operandi. Ha diritto si svolgere lezioni ogni volta che desidera farlo, purchè segnali per tempo la sua volontà, specificando la materia di cui si occuperà. Ogni rappresentante può inoltre verificare gli aspiranti per vedere se possono accedere, ma per l’ esito è necessaria la maggioranza di voti positivi da parte degli altri colleghi.
- Rappresentante Chat: Ogni rappresentante della Bacheca Chat ha diritto di voto su decisioni che implicano la modifica del modus operandi. Si occuperà di coordinare coloro che risultano appartenere alla sua zona e con loro, correggere le chat a loro interessate. Qual’ ora giungesse richiesta di aiuto correzione in zona esterna alla sua (per accumulazione di giocate) allora si potrà liberamente correggere anche quelle particolari Chat. I Rappresentanti hanno inoltre il dovere di controllare l’ operato dei vari elementi delle loro zona per garantire correzione di indubbia qualità.
Qual’ ora una Zona non avesse a disposizione abbastanza elementi da poter coprire ogni Carica di Rappresentante in tutte le Commissioni, si lascia libertà al Gestore di quella zona di decidere come meglio muoversi per garantire la massima efficenza e partecipazione della sua zona di competenza in quella particolare commissione. Egli può anche chiedere a persone di altre zone, che non detengono altre cariche di rappresentante, di fare le veci del suo Villaggio in quella particolare Bacheca. Ovviamente è necessario anche l’ ok del Gestore del Villaggio di cui fa parte la persona richiesta.
per chi volesse scaricarsi il documento può cliccare su questo link: http://www.megghy.com/hostfiles/nuova_gestione_isola.pdf
Dinuovo dubbio
Scusate se rompo nuovamente, ma nuovamente ho un dubbio. Mi scuso anche se questa domanda è gia stata posta...
Comunque, nel caso in cui una madre, che porta il figlio in grembo, e dovesse venir uccisa, si puo fare una resurgo per la madre e per il figlio....??
Scusate se rompo nuovamente, ma nuovamente ho un dubbio. Mi scuso anche se questa domanda è gia stata posta...
Comunque, nel caso in cui una madre, che porta il figlio in grembo, e dovesse venir uccisa, si puo fare una resurgo per la madre e per il figlio....??
Trasmutazione e Gravidanza.
La mia Pg ha un bel pancino dovuto al 4° mese di gravidanza, quindi il feto pesa in media 105 grammi ed è lungo circa 15 cm.
Il Totem di Ade è il Tasso, alto al garrese una trentina di centimetri, può arrivare a misurare fino a 80-90 cm di lunghezza con un peso di 10-20 chilogrammi.
La questione è: una Trasmutazione che effetto ha sul Nascituro?
Volendo essere di una coerenza impeccabile, le possibilità che mi vengono in mente sono tre:
- la Trasmutazione non riesce perchè la Natura tende a proteggere il feto;
- la Trasmutazione riesce ma provoca l'aborto una volta che lo Sciamano torna alle umane sembianze;
- la Trasmutazione provoca una emorragia con conseguente morte dell'Animale e quindi dello Sciamano.
Non credo si possa passare dalla forma animale a quella umana senza effetto alcuno sulla gravidanza.
Come la mettiamo? Altre soluzioni simpatiche? xD
La mia Pg ha un bel pancino dovuto al 4° mese di gravidanza, quindi il feto pesa in media 105 grammi ed è lungo circa 15 cm.
Il Totem di Ade è il Tasso, alto al garrese una trentina di centimetri, può arrivare a misurare fino a 80-90 cm di lunghezza con un peso di 10-20 chilogrammi.
La questione è: una Trasmutazione che effetto ha sul Nascituro?
Volendo essere di una coerenza impeccabile, le possibilità che mi vengono in mente sono tre:
- la Trasmutazione non riesce perchè la Natura tende a proteggere il feto;
- la Trasmutazione riesce ma provoca l'aborto una volta che lo Sciamano torna alle umane sembianze;
- la Trasmutazione provoca una emorragia con conseguente morte dell'Animale e quindi dello Sciamano.
Non credo si possa passare dalla forma animale a quella umana senza effetto alcuno sulla gravidanza.
Come la mettiamo? Altre soluzioni simpatiche? xD


