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Forum Sotminoa

Ok, ne avevamo già uno, ma io son casinista e l'ho fatto scadere. Shion ne ha gentilmente preparato un altro.
http://villaggiodisotminoa.forumfree.it/

Chi si dovrebbe iscrivere? tutti quelli che vogliono portare avanti il gioco a Sotminoa. Ora ci mettiamo a popolarlo di informazioni, che qualcosa mi sa che è andato perso dià, speriamo di no, e qualcosa dovrei ancora avere.
Tra l'altro è anche "leggibile" per la maggior parte, per chi volesse informrsi, anche senza iscriversi.

Tutto qui!
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Nuovo Spunto di Gioco: Le Gemme e la Miniera di Sotminoa

Attenzione! Nasce la figura del Minatore! Viene infatti da oggi sbloccata la ricerca di gemme preziose nelle Miniere dei Monti di Sotminoa attraverso giocate senza fato.

Le gemme che si possono trovare hanno un valore variabile che va da 50 monete, fino a 5000

I pg possono lavorare senza fato, in miniera, e giocarsi di trovare tutte le pietre grezze che vogliono. Finita la giocata, la devono segnalare a Shion, e accordandosi con lei, in gioco presentarsi alla bottega di Victor Ivanoff, PNG di Sotminoa, intagliatore e commerciante di gemme, che esaminerà le pietre grezze, annunciando al PG quante gemme preziose ha trovato e di che genere. Le pietre grezze giocate che sopravanzano il numero segnalato dal PNG saranno considerate sassi senza valore.

Il PG a quel punto potrà tenerle, o decidere di venderle a Victor. Nel primo caso, l'intagliatore al prezzo di cinquanta monete per pezzo, sbozzerà e intaglierà la gemma.

Vi è un tetto massimo di denaro mensile che il mercante può spendere, elevato ma raggiungibile. Superato questo, si dovrà attendere per vendergli le proprie gemme, il mese successivo.

La scelta di quante gemme il pg è in grado di trovare nel tempo che lavora dipende in parte dal tempo trascorso in miniera, in parte dalla qualità di gioco.

Invece, la scelta del valore delle gemme è casuale, e avverrà tramite lancio del dado in chat, su base cento, durante la giocata con il PNG, e a tirare naturalmente sarà il giocatore.

Ricordiamo che è un tipo di gioco aperto a tutti, anzi pensato proprio come spunto ulteriore comune alla land. La bottega di Victor Ivanoff è vicino al Deposito di Sotminoa, quindi un poco scostata dal centro, riconoscibile da una larga insegna in legno che mostra un diamante dipinto, e sotto, la scritta INTAGLIATORE. Il PNG non si sovrapporrà in alcun modo al lavoro già esistente di Orafo (anzi, l'intenzione è quella di dar questo mestiere ulteriori spunti), poichè non lavora metalli, non sa incastonare e si limita soltanto all'intaglio e all'acquisto di gemme, per il suo mercato esterno. Naturalmente, acquistare da lui gemme sarà possibile, ma Victor le farà pagare una cifra elevata, avendole lui acquistate a sua volta a prezzo pieno. Il modo più economico e sensato di procurarsi una gemma rimane insomma tentare di trovarla in miniera o acquistarla da altri giocatori. Buona fortuna a tutti!






LE MINIERE

Di BG a Sotminoa c'è una grossa miniera privata la Miniera Cragster.
Appartiene appunto alla famiglia Cragster, che di fatto è "caduta", ma ancora presente, ne fa parte anche l'Emerito Abate. Diciamo che per accedere a quella miniera ci vorrà qualche permesso da chiedere in gioco, perché è attrezzata, ben tenuta, meno rischi di crolli, cose simili.
Poi però praticamente tutta la montagna di Sotminoa sarà traforata qua e là. Ovvio, saranno miniere "private", poco più che buchi nella roccia, non illuminati e non attrezzati. Se volete scavarci dovete portavi torce e attrezzi, e badare ai crolli o cose simili. Ma sono assolutamente libere, e raggiungibili senza nessun problema (a meno di specifiche).

Quindi, se volete giocarvi una ricerca nelle miniere, nessun problema. Il vostro PG sarà entrato a Sotminoa (che attualmente è di libero ingresso) e si sarà diretto nella Vallata, cercando il primo buco che trova. Lì si mette a scavare. Contate che sarnno tutte Miniere "generiche", quindi corridoi non molto estesi, senza particolarità, giocatevele come rpeferite.
Se invece volete imbarcarvi in qualche miniera particoalre, come può essere qeulla Cragster, o cose simili, contattateci un attimo e ci si accorda.

Una precisazione. La cosidetta "Grotta Sacra", è la zona sorvegliata dai Luttuosi e ovviamente non è accessibile. Neppure da sotto ovviamente, non vorrei che qualcuno si scavasse un tunnel fino lì. Se voelte fare qualcosa di simile, liberi di provarci, ma prima contattate il Fato.
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Referente di Darchon

Come un pò tutti saprete, negli ultimi tempi ci sono state delle Defezioni da parte di alcuni giocatori che coprivano ruoli chiave nella zona di Darchon.

Come sempre in questi casi, abbiamo fatto i nostri dovuti discorsi, abbiamo parlato con chi di dovere e capito su chi potevamo contare per portare avanti il tutto. Ecco quindi le novità.


Da questo momento sarà ZANAN il Referente di Darchon. Avrà accesso ad ogni Bacheca e il dovere di fare da tramite tra Darchoniani e Gestione. Per ora fa anche da Referente per i Dragoni.

Se tutto andrà come speriamo, se Zanan dimostrerà di essere in grado di gestire la grande mole di lavoro che il tutto comporta, sarà ovviamente il primo a essere preso in considerazione per la nomina di Gestore Ufficiale. Fino ad allora avrà comunque completa libertà di dire la sua con noi altri 3, farci sapere insomma tutto il necessario e potrà vederci all'opera direttamente così da valutare se le decisioni sono prese come si deve oppure no. E ovviamente noi faremo il possibile per insegnarli tutto quello che serve e farli un pò da guida nei primi tempi che so essere quanto mai pesanti dal punto di vista della quantità (immagino avrà già notato che il numero di segnalazioni che riceve è drasticamente aumentato, eh eh eh).


Detto ciò, invito i vari Darchoniani a prendere atto della cosa e marchiarsi a fuoco il nome di Zanan per qualunque questione, ricordando che comunque per qualsiasi cosa ci siamo anche noi altri 3, così come le Commissioni Master, Fato e Moderazione, a cui basta rivolgersi per problemi, delucidazioni e via dicendo.


Infine, colgo l'occasione per fare alcune precisazioni nella speranza di fugare dubbi il più possibile:

- Le Commissioni NON sono divise a "Squadre" tipo Giochi Senza Frontiere. Le Commissioni sono un'UNICA squadra, che ha il dovere di lavorare come un unico organico. Facciamo sempre il possibile per fare in modo che la cosa sia ricordata dai commissionati stessi, intervendo direttamente se si notano situazioni contrarie a questo ideale. Invito quindi tutta l'utenza a cercare di allontanare dalla mente dubbi e sospetti a riguardo e in caso di errore di un fato (cosa che capita, essendo il fato umano) di vedere in esso solamente quello che è: un errore. E non la volontà di chissà quale mente criminale.

- Parlate. ParlateCI. Comunicate. E' l'unico modo che avete per contare sul fatto che un dubbio vi sia tolto, che una lamentela possa essere colta. Se non parlate noi pensiamo che tutto vada bene.
Ora, in che modo si parla?
- EDUCATAMENTE. Mi pare ovvio: potreste anche dire la cosa più vera del mondo. Ma se la dite coi toni sbagliati, perde tutto il suo valore e rischiate anzi guai con la Moderazione. Come sempre, all'Isola l'Educazione è il requisito minimo.
- TEMPESTIVAMENTE: lamentele, dubbi su scelte di gioco e quant'altro devono essere comunicate in tempi brevi. Si deve insomma prendere in analisi situazioni attuali o appena passate. Non si deve invece uscire da una giocata dubbiosi, covarla in silenzio o tra gli amici su msn per qualche mese e poi tirarla fuori mesi dopo. Perchè col tempo la chat vien corretta, la memoria cancella e altro lavoro si accumula. E le varie commissioni, anche volendo, non avrebbero proprio modo fisicamente di instaurare discussioni su roba accaduta mesi e mesi prima. Quindi siate tempestivi, pretendete di togliervi i dubbi appena sorgono.
- FORNENDO TUTTI I DETTAGLI. Spesso alcune lamentele sono "inverificabili" perchè mancano le prove tangibili. E quando queste mancano ragazzi noi non possiamo fare davvero nulla. Imparate quindi a fornire bene le prove. Per dubbi sul gioco le provo sono le CHAT. Le Azioni. Salvate la giocata che non vi torna, specificate nella missiva che volete inviare per delucidazioni, i vari punti che non vi tornano proprio facendo riferimento alle azioni. In questo modo darete alla commissione dei punti di riferimenti per valutare e rispondervi.



Infine, invitiamo, come gestione, tutti al gioco. Quello sereno e fatto bene. Giocate come sapete, accettate le correzioni quando arrivano dagli organi competenti, aiutate chi ha bisogno e partecipate ATTIVAMENTE alla vita della Land. Il che implica anche il "rompere" alla Gestione per avere chiarimenti. Perchè è un vostro diritto "rompere" alla Gestione. Non ve lo scordate.




Buon Lavoro a Zanan.
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Situazione del Villaggio di Darchon

Ieri mi è stato giustamente chiesto un riassunto delle condizioni del Villaggio di Darchon ora che la Guerra sta scemando. Ecco quindi un riassunto Generale. Poi eventualmente lo aggiorno se cambia qualcosa:

Considerate le descrizioni qui sotto proprio "giocabili", eh. Insomma se andate in uno di questi posti, li trovate così:

STRUTTURE DANNEGGIATE

- PRESIDIO: Quasi totalmente distrutto. Di fatto non ci sono più sistemi difensivi degni di nota. Si potranno insomma notare i sistemi difensivi che erano presenti in condizione quanto mai precaria e il "passaggio" libero.

- CANTIERE: tetto sfondato in più punti e pure danneggiati alcuni pontili, oltre che danneggiato il suo interno per via dei colpi di Catapulta. Dentro il Cantiere troverete quindi pure alcuni Massi. Comunque la struttura ha retto.

- FUCINA: Bruciata all'Interno: quindi l'interno è tutto nero e l'arredamento distrutto. Ha retto la Forgia che è in pietra. L'edificio esterno ha le finestre distrutte e il nero del fuoco. Ma ha retto.

- FALEGNAMERIA: Bruciata all'Interno. Essendo una falegnameria, all'interno non si è salvato nulla. L'Edificio, come la Fucina.

- PALAZZO DEL GOVERNO: Incendiato all'Interno quindi gran parte della Mobilia sarà andata perduta e sarà tutto annerito. La Struttura comunque non ha subito danni quindi più che altri ci sarà da rimettere gli infissi e dare una bella mano di tinta

- CASTELLO DI CORALLO: All'Esterno, nulla di nulla. Nessuno l'ha toccato. All'interno, è stato spezzato il sigillo che conduce ai Sotterranei, quindi ora sono accessibili (che potrebbero essere anche un bello spunto per i Darchoniani, se vogliono andare a ciacciare li dentro). La Biblioteca è un pò in disordine ma non danneggiata. Altro disordine al terzo piano, tra librerie in frantumi e mobilia distrutta. E sangue praticamente ovunque, sia di Pirata che di Drago.


STRUTTURE NON DANNEGGIATE

- MOLO SU THENORAS.

- FORTEZZA DEI DRAGONI.

- KALLEIDOS

- OREFICERIA, SPEZIALE e tutte le Botteghe varie

- Tutto il resto
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