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Darchon Occupata, istruzioni per l\'uso


I recenti sviluppi On hanno portato il Villaggio di Darchon ad avere uno Stuts molto particolare, chiameremo questo Status "Occupazione Militare".

Cosa significa?
Gli abitanti di un Villaggio occupato da fazioni esterne (in questo caso dal Clan dell'Aquila) sono tenuti a considerare la presenza di "Forze Militari" che difatto e con "il potenziale utilizzo della violenza" impongono le loro regole sociali e militari.

Significa che qualsiasi Pg Darchoniano che gioca in Piazza Darchon, o al Molo o alla Taverna è condannato a morte in ON?
Certo che no. Semplicemente si è tenuti a considerare questa situazione (che durerà sino a che l'On lo consentirà) come di BG. Di conseguenza, poichè la coerenza è doverosa in questa Land, un PG che vorrà mettersi in piazza a urlare "Morte agli Invasori" deve tener presente che gli Invasori sono lì in giro.

Ma se un Pg Darchoniano volesse giocare un pò e non trova aquile disponibili?
In questo caso è liberissimo di giocare DOVE meglio crede. Quello che raccomandiamo è solo la coerenza di cui sopra. Se per esempio ci si vuol giocare un'azione in cui presumibilmente dovrebbero essere coinvolti anche i PG occupanti, li si contatta e si interagisce tutti insieme. Se questi non sono disponibili al momento, è opportuno deviare la giocata su "temi" che non prevedono la presenza degli invasori.

Due esempi per chiarire quest'ultimo concetto.
Esempio 1: Due Pg Darchoniani vogliono giocarsi il sabotaggio dei viveri degli Occupanti. In questo caso è necessaria la presenza dei Pg Occupanti.
Esempio 2: Due Pg Darchoniani vogliono giocarsi di camminare per la piazza e progettare contro gli occupanti. Non è necessario avvisare nessuno.

Altre Info.

A differenza dei gruppi di invasori che NON sono di Stanza a Darchon, le Aquile hanno fatto del Palazzo Abbandonato al vicolo Ovest, il loro Quartier Generale.

Come già accennato in bacheca Liberi, il Presidio è semidistrutto, quindi l'accesso al Villaggio è libero.

Visti gli attacchi di questi giorni è presumibile che un "decimo" della popolazione sia deceduta, che le forze di Difesa del Villaggio (Dragoni e Gendarmi) siano crollate (Ad eccezione del Palazzo del Governo e di altre location che le fazioni aggredenti proveranno ad attaccare).

Il clima che si respira a Darchon, dovrebbe essere di timore, di violenza.

Numero Occupanti: Di BG è da considerarne 45 TOTALI, così suddivisi: 20 Guerrieri (Tra PG e PNG) 5 Tra Sciamani e mestieranti (PG o PNG) 20 Civili (anch'essi tra Pg e Png).
Riguardo ai numeri di cui sopra, considerate che questi servono SOLO a RENDERE COERENTE e GIOCABILE questa occupazione e non certo a determinare gli esiti futuri della situazione ON, che verranno GIOCATI e DECISI in ON dai PG.

Ricordiamo (se mai ce ne fosse bisogno) che questa Occupazione ha valore esclusivamente in ON. In On è nata e in ON (che seguirà le sue tempistiche) si risolverà.

Detto questo, in qualità di Master che ha visto nell'arco di due anni il suo villaggio Occupato da Altre fazioni per lunghi periodi, mi permetto di dare qualche consiglio sugli spunti che un'Occupazione può portare.

I Player che praticano le arti belliche, hanno svariatissimi spunti, dalla guerriglia alla resistenza, dai tentativi di sabotaggio alle azioni di spionaggio e ricognizione.
I Player "civili" hanno anch'essi numerosi spunti. Può infatti essere giocato il collaborazionismo con gli occupanti, o anche un falso collaborazionismo finalizzato all'ottenimento di privilegi. Possono essere giocate forme di protesta "civili" (pensate a Gandhi, alla resistenza Passiva alle forme di protesta più intellettuali come la Fronda e via discorrendo).
Inoltre visto il Carettere Eterogeneo della Fazione occupante, noi Aquilotti, è da tenere in conto la particolarità di Questa Occupazione. Infatti, nel Clan Stesso, è possibile distinguere due anime, una più violenta e intransigente e una più pacifica.

Quindi che altro dire? Riempite le chat e vediamo che succede :)

Grazie dell'attenzione, buon gioco.


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Come entrare\\uscire da Darchon in Stato di Guerra

Alcune semplici indicazioni per chi intendesse giocarsi l’ingresso a Darchon via terra. In On, si mira a bloccare ogni accesso, esclusa la Strada Maestra Est, che per capirci è quella proveniente da Revaden, che entra nel Villaggio diventando poi “Vicolo Est”, per sbucare infine nella Piazza principale.

Qui di seguito aggiornerò costantemente la situazione circa la costruzione di barriere e ostruzioni varie:

Questa è la mappa “base” di Darchon. Una delle tante versioni, che stiamo provvedendo ad aggiornare e modificare nell’ultimo periodo: http://i26.tinypic.com/2lvzi3b.jpg
I pallini verdi non sono alberi (non è Revaden), ma indicano campi o giardini. Scusate "l'imperfezione” grafica…

- gli ingressi di Nord-Est e Sud-Est risultano sbarrato da due muri di mattoni. Il secondo ancora fresco.
- la Palizzata davanti all'ingresso Est è ristrutturata solo per i primi metri ai lati della Strada.
- sulla Strada Maestra Est e quella di Sud-Est (che porta al Molo, ora murata), sono state disposte due linee di sacchi e casse piene di terra. Tali linee, a 5 metri una dall'altra, tagliano la carreggiata costringendo a passare facendo una "S".
Link: http://img24.imageshack.us/img24/683/palizzata2.png
- lungo il confine cittadino, si ergono Sei Impalcature di legno, disposte a coppie presso le Tre vie di comunicazione principali: Nord-Est, Est, Sud-Est. Solo due di queste sono finite e sono quelle che si trovano ai lati della Strada Maestra Est. Sarebbero gli scheletri portanti delle “future” Torri in Muratura di Darchon.
- in piazza, sul tetto dell'edificio all'angolo meridionale con il vicolo Ovest, è stata posizionata una Balista. Non ancora inchiodata.


Indicazioni per giocare l’ingresso\uscita da Darchon per i NON Darchoniani:

Solo chi ha la “bandierina blu” può considerare svolto in contestuale (ovvero senza necessità di giocata obbligatoria) l’ingresso e l’uscita da Darchon. Questo perché l’Araldica vale da lasciapassare e i controlli e le perquisizioni, come da Decreto, vengono effettuati sugli Stranieri.

Ogni pg NON Darchoniano dovrà quindi giocarsi l’ingresso, legale o clandestino che sia, dalla via Maestra Est, o per altri mezzi, tenendo sempre presente che i controlli sono diffusi lungo tutta la linea del Confine.

A chi ottiene il permesso di entrare viene rilasciato un Visto giornaliero nominativo, datato e timbrato con Sigillo Governativo. Il permesso vale fino alla mezzanotte del giorno in cui è stato rilasciato. Ciò significa che si terrà un registro dei Permessi e dei Nomi degli Stranieri entrati nel Principato, ogni giorno. Chiunque a mezzanotte non sia uscito riconsegnando il visto, si intende Ricercato.

Eventuali armi saranno rese all’uscita da Darchon. Non è necessario giocarsi l’uscita se lo scopo della giocata è semplicemente di “uscire”, appunto. Basterà avvertire chi ha sequestrato le armi, di renderle, e di cancellare il proprio nome dal registro dei permessi. Per altri scopi occorre invece qualche pg, ovviamente.


A chi rivolgersi per giocarsi l’ingresso\uscita da Darchon:

Domandate pure a Dragoni e Gendarmi che vedete collegati. In mancanza totale di questi, si può chiedere ad un Fato. Cercheremo comunque di garantire per quanto possibile una disponibilità di gioco adeguata alle richieste. Mal che vada, ci si viene un po’ incontro con gli orari.


Per i neo-iscritti:

Si userà una certa elasticità mentale nel caso di pg neo-iscritti, che iniziano a giocare senza essersi letti per forza ogni Informativa , ogni Accadimento e ogni Documento, così da evitare di penalizzarne eccessivamente il gioco e permettere a tutti di potersi inserire nelle varie trame con la dovuta assistenza.


Per ogni dubbio o spiegazione restiamo a disposizione, per loro come per tutti.
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Erborista a Sotminoa.


Questa la mia proposta di gioco per chi sia interessato a divertirsi e ad avere una certa continuità.

Cosa significa lavorare all'Erboristeria di Sotminoa:

Commercio

Alchimia

Astrologia

Medicina.


Obbiettivi?

Divertirsi, Giocare e creare spunti!


A disposizione L'erboristeria:

http://img33.imageshack.us/img33/4149/erboristeria.png

Per la descrizione dettagliata si riporta alla Sede del Governo di Sotminoa, tra gli edifici.

L'Unico modo per prendere il ruolo e saperne di piu' e' Giocare!

Grazie per l'attenzione!XD



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Lavori alla Rosa e il Gladio (Aggiornamenti e Stato)

Di seguito, le condizioni della Rosa e il Gladio. Gli operai che ci lavorano, postino che cosa hanno fatto, e di volta in volta, aggiornerò il post principale. A breve, anche una mappa:

i lavori sono in corso ad una decina di giorni. La sala comune, il corridoio, le cucine e lo sgabuzzino le stanze sono state liberate da tutti i mobili, che fatti a pezzi, sono stati trasportati al deposito. I materiali di Shion partono comunque sempre da lì, dove l'allevatrice li ha lasciati, perchè siano più facilmente raggiungibili dal cantiere. I materiali vengono trasportati grazie al carro di Shion, trainato dal cavallo Tideo, messo a disposizione dei manovali, autorizzati quindi a giocarselo. Shion è comunque spesso presente, il cantiere aperto dalla mattina alla sera, con due ore di pausa a pranzo. All'interno, le operazioni fatte sono queste:

Lavori Fatti
- Tolti tutti i mobili
- Aggiustati gli infissi delle finestre
- Spazzati via tutti i detriti
- Fatta selezione delle assi del pavimento e delle pareti da eliminare
- Tolte le medesime assi e sostituite da assi, tagliate alla giusta misura e inchiodate in sosituzione delle precedenti, nella sala comune.
- Sostituzione delle assi nelle stanze, nel corridoio, nella cucina e nello sgabuzzino

Lavori Da Fare
- Sostituzione dei vetri delle finestre, incarico affidato a Evandar
- Buco nel soffitto, nella sala comune, per preparare la costruzione del secondo piano, accedendo così anche al tetto
- Trasporto tronchi da usare come travi portanti, in orizzontale, sopra il tetto, e successivo inchiodare assi, su due liveli, incrociate, sui medesimi.
- Trasporto tronchi da usare come pilastri del secondo piano, e successivo issarli sul tetto, per poi fissarli.
- Costruzione delle pareti del secondo piano, comprese quelle interne (con annesso montaggio degli infissi per finestre) interamente in legno, inchiodando un doppio strato di assi ai quattro lati, su base dei pilastri.
- Inserimento vetri alle finestre del secondo piano
- Costruzione del soffitto, spiovente a doppio strato, con uso di pece per impermeabilizzarlo a pioggia e neve.
- Costruzione delle scale
- Verniciatura totale interna
- Verniciatura totale esterna


Personaggi Coinvolti
Per sapere chi contattare se volete farvi una giocata assieme. Siete:

Folwar
Evandar
Proudhon (salutariamente)
Albrecht
Imuttec
Alester
Anderson
Menelvagor
Raquel

La lista verrà aggiornata.
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