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SpiderYokoy, Nembo Kilye, SuperYeveMan ecc...
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Attila 02-02-2007 23:00 | Questa è un'informativa, perchè, dato che i monaci sono una classe che nelle altre città virtuali non ci sono (o sono maghi mascherati da monaci) ammetto che i pg esterni alla gilda leggendo le abilità e il funzionamento delle stesse possano pensare che non sono altro che dei PP naturali.
In realtà le abilità sono state studiate da me medesimo, dopo 2-3 mesi che c'è la gilda non si sono verificati squilibri con le altre gilde, non credo che un monaco abbia mai prevaricato con qualcuno a causa dei suoi poteri mistici. Il monaco è fondamentalmente un pg duttile che, sviluppando certe abilità naturali umane (chiaramente inventate nel gioco) riesce ad essere più agile e ad avere quest'energia nel corpo. Oltretutto tramite queste abilità, può muoversi in natura, un po' in ogni condizione. Ma veniamo al punto fondamentale, nessun monaco in battaglia è più forte di un pari livello guerriero. I monaci combattono a mani nude, questo quindi dà loro un minor raggio di azione (un guerriero avendo un'arma ha un metro in più), non tengono armi e armature, soprattutto da lancio, resistono meno ai colpi rispetto a un guerriero, i loro colpi se non colgono nei punti vitali che possono provocare stordimento o svenimento, perlomeno, fanno meno male di un'arma. L'agilità maggiorata non vuol dire che i monaci ogni colpo lo schivano, hanno un pochina più di probabilità di scansare il colpo, ma lo stile di combattimento è un po' come per quello dei guerrieri, possono parare con avambracci e tibie. Ma un monaco ha la stessa probabilità di vincere con un pari livello, con qualsiasi avversario guerriero, non che sia più agevolato o altro... Le abilità sono state riviste più volte per equilibrare il gioco alle altre gilde, prego però chi ha perplessità a farsele chiarire da noi monaci, non a sparlarci dietro. Io posso capire che è una classe nuova e diversa, però non è nulla di PPoso, nella sede del governo ci sono le abilità e l'anatomia, soprattutto. Normalmente le perplessità nascono dalla cosa nuova, quindi dovreste vedere come effettivamente si usano in gioco e cosa davvero comportano a livello di vantaggi e svantaggi in ogni singola situazione. Spero di essere stato chiaro, se avete dubbi chiedete. Certo non si potrà mai dire se sono più forti i maghi, i guerrieri o i monaci, alla fine son classi tutte diverse! |
Attila ![]() 05-02-2007 12:27 | Completo il discorso cominciato stamattina in ufficio.
Il monaco è un combattente che sfrutta i poteri magici e nascosti del suo corpo. L'idea è che i monaci tengano testa ai guerrieri e molto meno ai maghi, certo dipende dalla situazione, son un pochino più bravi a schivare, però difficilmente feriscono a morte, chi ha masterato delle quest o giocate si sarà accorto che per noi non è facile mettere a terra un nemico... Se fossimo più forti o sproporzionati rispetto alle altre gilde, in 2-3 mesi sarebbe venuta fuori sta differenza, sarebbe stato più palese. Il fatto è che continuate tutti a guardare le abilità e a credere che siano chissà quale vantaggio, poi vi basate sugli stereotipi mago/guerriero delle land solite. Il monaco è una classe diversa, come tutte le classi ha pregi e difetti, chiaramente, se fosse spropositata nei poteri sarebbe venuto fuori prima, ora i dubbi veri sono simili a quelli: son più forti i maghi o i guerrieri? Avere delle abilità automatiche, non è un vantaggio rispetto a... bensì un modo per colmare lo svantaggio che ha un pg disarmato ad affrontarne uno armato. Di certo, se nelle giocate verrà fuori la minima incoerenza o sproporzione a favore nostro, queste abilità saranno riviste, giustamente. |
Jadelia ![]() 05-02-2007 12:28 | Uhm, primo commento:
Nella sezione COMUNIONE CON L'ARIA, non si scrive acciecato ma accecato :) Ok, ora passiamo a cose serie. A mio parere, se la gilda è metà mistica e metà guerriera, allora sarà a metà strada tra queste due categorie, no? Perciò nel combattimento puramente fisico, sarà svantaggiato rispetto ad un guerriero, ed in un combattimento mistico sarà svantaggiato rispetto ad un mago. Questo per la solita solfa, che se un pg si dedica ad una certa attività per tutto il giorno, sicuramente eccellerà in quel campo rispetto agli altri. Il monaco deve dividere il suo tempo tra l'allenamento fisico e quello mistico, e quindi sarà svantaggiato rispetto a chi si dedica solo a qual campo... Inoltre... Da quello che ho letto (correggetemi se sbaglio), la maggior parte degli incantesimi in realtà sono abilità, esatto? Quindi significa che sono "sempre attive", il monaco ha sempre (per fare un esempio) braccia e gambe più duri, è esatto? Immagino sia così anche per questa frase nell'anatomia: La pelle del monaco, dai gomiti in giù e dalle ginocchia in giù, risulta essere più ruvida al tatto, simile alla superficie dei calli, sebbene la diversità ed il colore non siano ben visibili se non osservati da vicino. E immagino che questo valga per quasi tutte le altre abilità, come i sensi migliorati, agilità, corpo adamantino (una specie di corazza incorporata) Quindiseguendo questo ragionamento, dal livello 3, il monaco diventerebbe quasi incolpibile... Perché se in tutto il corpo "La linfa vitale è così elevata nel suo corpo che la sua pelle funge da barriera naturale agli attacchi, proteggendo il Monaco come se indossasse una spessa armatura di cuoio", allora vuol dire che fare una rissa a mani nude contro un monaco vuol dire rompersi le mani. Le armature sono sempre state compensate da svantaggi. Perfino il corpetto di cuoio, il minimo indossabile, toglie un po' di agilità nei movimenti. Quindi una tutina in cuoio su tutto il corpo dovrebbe impacciare ben parecchio i movimenti! Onestamente mi pare che molte abilità/magie, siano troppo scompensate. Il monaco non può essere più agile degli altri e avere anche l'armatura incorporata, è un vantaggio troppo grande. L'armatura potrebbe essere "castabile" e temporanea, e quando c'è dà degli svantaggi nell'agilità... Inoltre altre cose mi sembrano un po' eccessive. Ad esempio leggo RESISTENZA DELLA ROCCIA, che è castabile tre volte al giorno... Tre volte al giorno, significa tutte le volte che voglio in pratica, perché quante volte mi succederà che devo usare per ben quattro volte questa difesa nello stesso giorno? Bisogna avere ben sfiga! In conclusione... Secondo me continuano ad avere un po' troppi vantaggi e veramente pochi svantaggi |
Attila ![]() 05-02-2007 13:29 | resistenza della roccia è usabile ogni 3 turni e 3 volte al giorno e poi ogni volta che si usa si perde del prana, quindi ci vogliono + turni per recuperarlo e ricrearlo (come specificato nell'anatomia).
la corazza pari al cuoio è da eliminare, mi rendo conto che in effetti dà una protezione in + al monaco (non averne è il suo malus). Ripeto, i monaci usano poteri magici, ma solo per combattere e questo imparano. La loro probabilità di colpire o parare è quella di combattenti dello stesso livello, con la differenza che fanno meno male e che resistono meno ai colpi perchè privi di armature (sono dei malus della classe). Per errori ortografici rivolgersi a Shergal, il dattilografo dell'ultima versione delle abilità. |
Markus ElCid ![]() 05-02-2007 17:35 | esempio....
se combatto contro un monaco novizio o monaco o un monaco che non ha ancora assorbito quest'abilità perfetta... e effettuo un colpo secco o colpo di spada all'avambraccio mentre questo usa la tecnica oppure lo colpisco alla gamba... posso frantumargli l'osso? amputarglielo? ? non gli faccio nulla? quale sarebbe l'effetto? Anche perchè è per aver una vaga idea così deh.... se scappasse una battaglia o un combattimento con un monaco evito di rimanere perplesso alle reazioni XD |
Attila ![]() 05-02-2007 21:32 | puoi amputare le parti di braccio e gambe che non sono coperte dall'effetto dell'abilità. questa abilità serve solo a parare i colpi, se si è abbastanza rapidi, come un pirata può parare con la sua spada se riesce a posizionarla correttamente in tempo. |
Markus ElCid ![]() 05-02-2007 23:07 | perfetto...pensavo che la densità, caratterizzazione e tutto della corazza cambiasse da livello a livello....;D |
Attila ![]() 05-02-2007 23:25 | no, gli avambracci e le tibie, fino a mani e piedi, servono principalmente a parare, perchè altrimenti saremmo costretti a contrastare gli attacchi facendo salti e piroette e basta, quell'abilità è stata introdotta dal primo livello solo per rendere lo stile di combattimento simile a quello dei guerrieri (parata - contrattacco ecc...). |
Rakshasa ![]() 21-02-2007 01:39 | Prendo atto, anche se da brava rompipalle quale sono sempre stata meritatamente qualificata ritengo questa gilda e relative abilità evidentemente sbilanciate.
Dissi a suo tempo il mio pensiero, che non è cambiato di una virgola. |
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