[Darchon] Situazione Bellica


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Silvestro

Terre Esterne Cittadino libero Nessuno

06-06-2009 15:41
Dunque, eccoci qui.


In seguito agli ultimi avvenimenti ON, che porteranno quasi sicuramente (poi mai dire mai) ad un degenerare del conflitto isolano adversus Darchon, nel momento in cui Drago Nero e Ministro (qualche giorno or sono) si sono resi conto ON GAME che la situazione rischiava di precipitare, si è deciso di rafforzare il nostro beneamato Villaggio e dunque, prepararlo ad un eventuale conflitto.

Chiariamo subito che, le direttive che qui vi verranno fornite, sono tutte rivolte ad un principio fondamentale che credo sia ovvio, ma sempre meglio specificare: quello del COME GIOCARE quando si è Darchon e mai, del NON GIOCARE anzi, ogni situazione che ora verrà esposta all'utenza è sempre e comunque pienamente GIOCABILE e quindi sovvertibile, purchè giustamente se ne tenga conto nel momento in cui si decide di entrare o uscire dal Villaggio.

Andando per punti:


- Il PRESIDIO DI DARCHON (composto da una Palizzata, una Torretta superstite delle due precedenti e qualche buco di ostruzione alle armi d'assedio lungo la Strada Maestra. Vedasi post in Liberi n°. 489) è e continua ed essere PERENNEMENTE CONTROLLATO. Rispetto al passato, vi sarà un rafforzamento dei controlli tuttavia, non più soltanto di coloro che arriveranno in gruppi ma, proprio del SINGOLO (stile Sotminoa qualche tempo fa).

In ON, i Dragoni si riserveranno il diritto di cacciare e/o uccidere, tutti coloro i quali riterranno soggetti non idonei all'ingresso (sospettati, semplicemente non graditi o ancora meglio, non Darchoniani), con le solite modalità ON. Ergo, chiunque voglia giocarsi l'ingresso a Darchon, basterà che contatti un membro di Ciurma affinchè se lo possa giocare.



- Il SENTIERO SUD che dà direttamente al Molo (il cui bivio è posto lungo la Strada Maestra, poco dopo le buche a circa 20 metri dalla Palizzata), è stato SBARRATO. E' presente un fossato di diametro superiore al metro e mezzo, al cui interno sono presenti chiodi e paletti rivolti verso l'alto. Anche quello è costantemente controllato a distanza (dalla Torretta e dalla Palizzata).



- Il MOLO DI THENORAS è come sempre sotto la supervisione dei Dragoni. Così come le cosiddette "acque territoriali" di Darchon, ovvero quel lembo di Thenoras a due miglia marine dalla costa che: ora più di un tempo, è costantemente controllato da una serie di scialuppe "vedetta" (di cui DUE perennemente presenti), pronte a segnalare presenze indesiderate nei pressi della Rossa, ormeggiata al Pontile dei Quaranta.

E’ questo una sorta di Presidio in mare, quindi le modalità in gioco non cambiano: chiunque voglia giocarsi l’ormeggio al Molo, basterà che avvisi i Dragoni (e possibilmente un Fato).



Qualora si riuscisse a passare per il Presidio (dopo esserselo ovviamente giocato), l'unica via diretta che dà accesso alla Piazza, quindi al "cuore" di Darchon è il VICOLO EST, il principale di quelli che compongono Darchon.

Gli altri CINQUE (http://www.megghy.com/gdr/gestione/info_chat.php?id=2), sono stati (o verranno nei prossimi giorni, per ultimo quello OVEST che serve al passaggio dei Dragoni) anch'essi SBARRATI con sacchi di sabbia, terrapieni, tronchi di legno. Ergo, la circolazione sarà difficoltosa anche per gli stessi RESIDENTI di Darchon i quali, per raggiungere le loro abitazioni, potranno farlo solo previo controllo di Dragoni e Gendarmi (ovviamente, coloro che sono di Darchon non occorre si giochino sempre il riconoscimento, passeranno di BG) da e verso la Piazza, tramite le diverse vie di fuga aperte nelle barricate ma che, saranno chiuse già a partire dall'imbrunire (quando tutti tornano a casa, tanto per intenderci).


Si prega chi gioca in Piazza, di tenere conto del fatto che, a partire da una certa ora in poi del pomeriggio, Darchon è di fatto DESERTA, perchè tutti se ne stanno rinchiusi in casa dopo aver lavorato e, l'artigiano (l'Orafa, il Falegname, la Speziale o la Sarta, tanto per intenderci) che ha la bottega che dà in Piazza e che, lì lavora, lì dormirà sicuramente fino al mattino successivo.


Insomma, siamo barricati dentro. La circolazione è "a traffico limitato", per usare un termine moderno e, chiunque voglia entrare o uscire deve giocarselo a partire da ora (ovviamente, chi è già dentro, è dentro e non deve giocarsi certo l'ingresso, idem per chi è fuori: la cosa non ha effetto retroattivo).



Qualsiasi dubbio o domanda, venga fatto presente e, saremo felici di rispondere.

 
Silvestro

Terre Esterne Cittadino libero Nessuno

08-06-2009 09:42
Si, la Bacheca è situata in un punto imprecisato dell'Isola teoricamente raggiungibile da chiunque (a meno che non sia impossibilitato per morte, immobilità o prigionia).


Ovviamente, lascerei al buonsenso del singolo Darchoniano questa sfaccettatura del gioco: possiamo in questo senso dare dei "consigli" di gioco, ma non possiamo imporre nulla se non abbiamo una base logica (e non ce l'abbiamo, perchè non sappiamo dove si trova sta Bacheca in maniera tale da poter dire: "Tu lì non ci puoi andare").

Al momento, non vedo nemmeno grandissima necessità di rispondere al Legno Pubblico: se qualcuno vuole farlo, può senza dubbio farlo comunque.

 
Lucius

Terre Esterne Cittadino libero Nessuno

08-06-2009 20:47
il tuo discorso non fa una grinza, michele, per carità e nemmeno il ragionamento di mala è sbagliato.

allo stesso tempo però, non è possibile per un gruppo di gioco privatizzare una chat di gioco, non formalmente almeno.

In On è ovvio che potete farlo, ma se uno vuole giocare a darchon e non trova voi, per me se entra per BG non commette scorrettezza.

E badate che non ho detto che sia una cosa bella. Ma a scoprire che uno ha fatto il furbo ci si impiega tre secondi e lo si banna per PP, ma se uno utilizza questi spunti ON come Fondale per costruire il suo gioco senza interferire con quello dei Dragoni e delle altre forze coinvolte, per me può e quella che è una "chiusura ON" non diventa per principio una limitazione di Chat off.

Sono piccolezze, nei fatti ne accadono davvero raramente di ste robe, volevo giusto esprimere il concetto.

 
Silvestro

Terre Esterne Cittadino libero Nessuno

08-06-2009 21:59
Si, ma il punto è che chiunque entra a Darchon, teoricamente potrebbe interferire col gioco dei Dragoni e di questa guerra anzi, secondo me è proprio questo il bello in ON: tutti hanno la chance di cambiare democraticamente le carte in tavola.

Partendo da questo presupposto, giocarsi un ingresso con Fato o PG, sarebbe una cosa buona e giusta, così da non creare situazioni per le quali uno potrebbe dire, un giorno: "Ma come sei entrato? Non potevi giocartela con noi? Non potevi aspettare?". Anche se non interferirà, questo non lo si può dire a priori.


Poi voglio dire, se uno entra e non si gioca niente, non lo possiamo mica fucilare anzi, gli si spiega la cosa e stop. Alla prossima non lo farà più.

 
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