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Rakshasa 24-05-2007 22:00 | Vorrei dei commenti costruttivi e sinceri sull'andamento dell'intera quest finita, compreso lo stage finale.
Quest'ultima giocata è stata una prova sperimentale, voglio sapere cosa avete trovato di giusto o sbagliato nel modo di condurre la giocata. So che non lesinerete con la sincerità, perciò non ve lo chiedo nemmeno. Vi chiedo solo di non sputare sentenze senza conoscere il lavoro al di là del gioco che avete vissuto, ma ogni critica costruttiva non verrà demolita, giuro XD Il vostro soggiorno sotterraneo durerà tre giorni, non uno di più, questo posso rivelarvelo per farvi capire che non è per limitare il vostro gioco che vi si è fatti andare là sotto, ma per cercare il contrario. Magari abbiamo sbagliato. Si sa, anche i fati sbagliano. Ma del resto, è troppo facile vincere sempre; io ritengo sempre che un bravo guerriero debba sapere qual è il momento di ritirirarsi, o scegliere di morire per la propria follia. In questa quest avete avuto la scelta di sopravvivere o morire. Per una volta il fato non vi ha fatto prendere la strada che volevate voi, ma vi ha costretto a una scelta. E ora, a voi. |
Nailo ![]() 24-05-2007 23:14 | Allora, la storia della quest è fatta bene e divertente... però:
I - Il fato a Sotminoa non ci ha permesso di fare nulla, quando abbiamo trovato il modo di poter togliere il vantaggio di giganti e drago ci hanno chiusi dentro. II - La giocata mi è saputa tanto di programmato, tantè che, almeno dal mio punto di vista, e credo appoggiato dai Luttuosi presenti, non siamo per niente contenti di questa giocata che si è svolta in maniera Unilaterale, e sicuramente non dalla parte nostra. III - Si è parecchio esagerato coi mostri presenti, con l'esercito che ci ha invaso, neanche tutta l'isola avrebbe avuto più di qualche speranza: -Drago -Primogenita (al galoppo sul drago) -5 giganti di pietra e fuoco -Un esercito di Nagu -Un Esercito di Zombi questi ultimi due unici contro cui avremmo potuto far qualcosa il mio pg neanche li ha visti. Riassunto: Insomma si è data troppa poca possibilità ai PG di fare qualcosa trasformando l'isola per questa giocata da un GDR a una storia. Questo è quello che penso io dopo questa giocata. |
Attila ![]() 24-05-2007 23:25 | Non è la quantità dei mostri a non andare, perchè ad esempio noi in foresta li abbiamo bruciati tutti, ma siam dovuti scappare per il fuoco.
E' che ci sono ste secondogenite che sono troppo potenti, inattaccabili. Cioè, corre tutto troppo sui binari, è divertente quando uno se la può giocare, non quando un mostro è fortissimo e bisogna per forza fare come vuole ilf ato per sconfiggerlo (trovare degli oggetti o giù di lì) Ci sta che si debba battere in ritirata perchè si è in svantaggio, ma gli avversari presi singolarmente devono essere alla portata del gruppo di gioco coinvolto. Questa la mia idea, ad esempio ci stava farci scappare, ma mettere in mezzo una secondogenita che è inattaccabile no... insomma, spero di essermi fatto capire. comunque possiamo sopportare tutti di avere avuto sto vincolo della costrizione, sono sicuro che il fato ha lavorato tanto e che saranno divertenti i prossimi giorni. |
Cotillion ![]() 24-05-2007 23:29 | Non ho partecipato attivamente, ahimé il tempo a disposizione è poco.
Ho pero avuto modo di seguire le giocate, soprattutto grazie le bacheche ed i contatti in msn, così da avere un quadro praticamente chiaro ed aggiornato. Anzitutto va speso un elogio alla Quest che ha organizzato Ral ed i suoi Collaboratori. Davvero stimolante e qualcosa d'innovativo. Quando ero ancora Master i Sacerdoti erano entusiasti, sicché il Fato non ha fallito, almeno con loro. Una Quest Globale che ha richiesto tempo, ma non è mai stata prolissa o noiosa come per la peste. Per rispondere a Nailo, dico che avete "costretto" voi il Fato ad agire così e la cosa si è ripercossa in On. Non siamo in una favola, nemmeno in un romanzo di epici eroi e maghi immortali: quì stiamo ruolando in un'ambientazione sì fantasy, ma con forti caratteri che ci vincolano a quella che noi consideriamo realtà. Darchon e Revaden hanno consolidato i rapporti di Alleanza, avendo trovato più facilmente TUTTI gli artefatti, o forse ne mancava solo uno. Voi, da buoni Luttuosi, avete preferito rimanere per le vostre, pur di non scendere a patti con gli "Eretici". Ma i moniti e presagi parlavano chiaro, soprattutto in On. Se speravate vi arrivassero 10 Goblin ed un cucciolo di Drago, mi sache vi sbagliavate. Magari il Fato vi ha calcato un pò la mano, un Drago e Giganti assieme son duri da sconfiggere, quasi impossibile. Però, è anche vero, che in On vi ha dato la possibilità per evitarlo. Questo per farvi riflettere che le Quest non sono pilotate sin dall'inizio, ma seguono tracce, che possono essere modificate, soprattutto il finale. E non è detto sia sempre vittoria per i PG, anzi mi stuzzica molto questo finale. Ed il Fato ha agito secondo le Vostre scelte, in base agli spunti che vi ha fornito. Ovviamente mia personale interpretazione. |
Lyn ![]() 24-05-2007 23:57 | Nailo caro, noi di Sotminoa ci siamo scavati la FOSSA DA SOLI. Avevamo la possibilità di stringere alleanze, ma no, troppo ottusi. E stasera ne avete pagate le conseguenze.
**Si è parecchio esagerato coi mostri presenti, con l'esercito che ci ha invaso, neanche tutta l'isola avrebbe avuto più di qualche speranza: -Drago -Primogenita (al galoppo sul drago) -5 giganti di pietra e fuoco -Un esercito di Nagu -Un Esercito di Zombi*** Esagerato?Mhà veramente, la possibilità di batterli c'era se si fosse fatto non tutto coi paraocchi come al solito. Lyn aveva ampiamente avvisato in ON che non c'erano speranze. ***Insomma si è data troppa poca possibilità ai PG di fare qualcosa trasformando l'isola per questa giocata da un GDR a una storia.*** Siamo arrivati a questo punto, perchè in ON nessuno ha voluto muovere un dito per alleanze o altro, o per ascoltare Lyn che sbraitava nel giusto oltretutto. Per forza c'era poca possibilità di fare qualcosa, voi luttuosi vi siete tagliati le mani da soli. Non lamentatevi. Per quel che posso dire personalmente, i fati hanno tutto il mio rispetto e la mia ammirazione per questa Giocata di stasera e per tutto il palinsesto giocato alle spalle. Veramente un lavoro EGREGIO e LODEVOLE. Un applauso :) Faccio solo una appunto per la giocata di Sotminoa, non al fato ma ai Player, soprattutto ai Luttuosi. Va bene il Pg valoroso, con i propri principi morali, con la sua convinzione. Ma l'unico, che ho visto un minimo coerente con l'Apocalisse lì fuori che c'era, è stato Tabris a giocarsi la preoccupazione, l'atterrimento e altro. Gli altri? Spavaldi, come se combattere un drago a cui diversi colpi non fanno nulla, fosse una cosa da tutti giorni. E dire che i Pg sono UMANI. Dopo un pò, la mente a forza di stress, caos e ansia, va in blackout. Ergo paura, isteria e altro, come ho visto ben fare invece dai pirati. |
Attila ![]() 24-05-2007 23:58 | mi trovo in disaccordo, perchè seguire le profezie di sconosciuti solo perchè si sapeva che era nel bene della quest farlo non è giusto.
ognuno ha il suo allineamento e le suie idee, convincere i pg dando solo un'unica scelta era sbagliato e giustamente si è finiti nel caos dell'isola. mettere dei pp naturali come png è sbagliato, non un esercito di 100 scorpioni o giù di lì, facendo in modo di giocarsi la ritirata o la dura battaglia. la seoncogenita , draghi e giù di lì sono sbagliati |
Lyn ![]() 25-05-2007 00:03 | ***mi trovo in disaccordo, perchè seguire le profezie di sconosciuti solo perchè si sapeva che era nel bene della quest farlo non è giusto.***
Ehm, veramente Lyn prima di seguire i consigli, s'è accertata che fosse gente di cui fidarsi. Poi via una volta che ti dice una cosa e corrisponde a verità, via due volte che ti una cosa ed è reale, uno o fa così o fa pomì. E poi c'eran anche altri Stregoni che ci hanno creduto. Secondo me, i PnG invicibili ogni tanto fanno bene. Non siamo dei in terra, i nostri pg sono comuni mortali e devono capire i loro limiti. |
Roseanna ![]() 25-05-2007 00:47 | Attila cerchiamo di metterci d'accordo..
Un paio di giorni fà ti lamentasti con me perchè il fato fa png troppo deboli,ora ti lamenti dell'esatto opposto. A mio parere,sembra che qualsiasi cosa facciamo noi a te non stia bene..poi è un'opinione.. |
Angelus ![]() 25-05-2007 01:04 | mi trovo in disaccordo, perchè seguire le profezie di sconosciuti solo perchè si sapeva che era nel bene della Quest farlo non è giusto
Non si parla di giusto o sbagliato, si sceglie quel che si vuole in gico ma poi giustamente ci si beccano le conseguenze. Io sono d'accordo con Dhavos e Lyn, ottima Quest, ben organizzata e portata avanti bene nel complesso. Se a Sotminoa, o altrove, le cose sono andate male, è perchè DURANTE la Quest non si sono fatte alcune scelte. Non doveva finire così per forza, è finita così perchè dei gruppi hanno fatto determinate scelte. E non si può sempre e solo vincere, molti di voi lo dicono ma poi forse non ci credono veramente e si attaccano al "eh ma i PNG erano troppo forti". In On si era avvisato che sarebbe finita così, se i Pg non ci hanno creduto cazzi loro e se lo prendono nello stoppino =P Personalmente sono soddisfatto della Quest e mi sono anche divertito, per non parlare poi degli ENORMI spunti di gioco futuro che prospetta. Ho già qualche ideuzza in mente. |
Lyn ![]() 25-05-2007 01:08 | (*_* Quant'amo quest'uomo XD Solo in ON ahahahha)
Cmq non sperare d'avere la prerogativa delle idee è.é |
Mcferr ![]() 25-05-2007 08:29 | Ragazzi e' stata una quest diversa dalle solite,
una quest di questo tipo ogni quasi due anni, cioe' da quando questa land esiste, crredo ci stia, no? e' stato un bell'esperimento, ed e' venuto anche bene, ed a volte delle uscite obbligatorie come in labirinto ci vogliono, vi immaginate un labbirinto dove ognuno puo' adare dove gli pare? Perderebbe ogni suo fascino, e poi, a dire il vero non sarebbe nemmeno un labirinto. E' stata fatta in passato una quest completamente globale, ma questa la ha superata per fantasia e maestria, ed ha parte alcuni particolari che possono non esserci piaciuti, dobbiamo ammettere che e' stato anche un ottimo stimolo, oltrre che iacevole, anche necessario. |
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