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Rakshasa 24-05-2007 22:00 | Vorrei dei commenti costruttivi e sinceri sull'andamento dell'intera quest finita, compreso lo stage finale.
Quest'ultima giocata è stata una prova sperimentale, voglio sapere cosa avete trovato di giusto o sbagliato nel modo di condurre la giocata. So che non lesinerete con la sincerità, perciò non ve lo chiedo nemmeno. Vi chiedo solo di non sputare sentenze senza conoscere il lavoro al di là del gioco che avete vissuto, ma ogni critica costruttiva non verrà demolita, giuro XD Il vostro soggiorno sotterraneo durerà tre giorni, non uno di più, questo posso rivelarvelo per farvi capire che non è per limitare il vostro gioco che vi si è fatti andare là sotto, ma per cercare il contrario. Magari abbiamo sbagliato. Si sa, anche i fati sbagliano. Ma del resto, è troppo facile vincere sempre; io ritengo sempre che un bravo guerriero debba sapere qual è il momento di ritirirarsi, o scegliere di morire per la propria follia. In questa quest avete avuto la scelta di sopravvivere o morire. Per una volta il fato non vi ha fatto prendere la strada che volevate voi, ma vi ha costretto a una scelta. E ora, a voi. |
Aster ![]() 25-05-2007 13:56 | Allora, cercherò di essere breve e conciso.
La quest naturalmente per i fati è stat difficoltosa, visto che spaziava su vari fronti e in diverse misure. Parlerò solo per quanto riguarda Sotminoa. Una delle cose che non mi è piaciuta, come ha detto Xale è l'impossibilità da parte dei pg guerieri di giocarsi effettivamente ciò che loro sanno fare meglio, cioè combattere, come è stato detto i mostri erano tanti, tuttavia in ON c'erano stati gli avvertimenti dovuti. Però, che ora mi si venga a dire che facevamo meglio a schierarci con gli altri paesi non mi sta bene, i Luttuosi sono gente ottusa, se per loro è così lo è e basta, quindi Mai e poi mai Aster avrebbe acettato di schierarsi con le persone che più reputa abbiette, a costo di rimanere da solo all'Antro. Noi abbiamo seguito le nostre linee, poco mi importava del risultato delle nostre azioni, da una parte il Fato, come ha detto Rak, ha cercato di salvare una gilda senza farla morire completamente, ma come già detto sopra mi è piaciuto poco il fatto di essere stati ignorati dai Png guidati, una volta può succedere, siamo tutti umani, ma ieri sera i png hanno pensato bene di convincere tutti ad entrare senza remore per quanto riguarda il sacro altare, quando i Png stessi, a quanto mi è dato capire, erano forti credenti del Senza Nome. A questo punto mi chiedo, un credente dell'Unico, quindi una persona attaccata a tutto ciò che lo riguarda, avrebbe mai lasciato la Grotta Sacra senza difese? Quando nella stessa genesi è scritto che potrebbe contenere addirittura le spoglie angeliche di un combattente celeste? (Visto che da quanto ho potuto capire sa ieri sera il vecchio sembrava sapere molto su questa religione). Io non credo, almeno, un vero credente del culto non lo avrebbe mai fatto. Questa è una mia idea, ho solo espresso solo ciò che pensavo. Il Resto fate Voi. |
Rakshasa ![]() 25-05-2007 14:03 | Gh devo aggiungere che qulche tmepo fa dave posto che in alcuni commenti alla comunità si faceva notare come il gioco sia troppo concentrico sull'idea dei tre villaggi.
E noi abbiamo tentato di togliere questo monopolio alla cosa, magari ottenendo l'effetto di farvi sembrare che non siate più voi i protagonisti del gioco. Ma non riesco al momento nemmeno scervellandomi a trovare una soluzione a quesot inconveniente emerso. Chiunque abbia suggerimenti ... attendiamo No Aster non è quello il punto: non abbiamo contestato il fatto che abbiate difeso il Sacro Altare. Anzi è proprio quello che o mi aspettavo. E il fato ha agito di conseguenza bloccandovi lì e non facendovi morire proprio perchè sappiamo che avete giocato molto bene la caratterizzazione, e che la vostra scelta non poteva essere altrimenti. Ma ora che mi si dica "beh dovevamo morire allora" mi fa un attimino riflettere. Per il resto che non vi siate alleati con gli eretici era anche previsto. Non che non abbiate fatto bene a farlo, semplicemente è una scelta. Ma perchè il mondo deve piegarsi sempre al modo di vedre dei Luttuosi? O dei Dragoni? (sono esempi a caso) Il mondo gira su un suo asse, che NON è quello dell'Unico. Per una volta perciò può anche andarvi male. Sulla questioen di png popolani avrò letto male io ma mi sembrava fosse Tabris ad aver detto di entrare. La rileggo di nuovo. |
Morrowind ![]() 25-05-2007 14:02 | Per Angelus:
Il mio era un esempio, semplicemnte per far capire. Per Rakshasa: HAI CAPITO PERFETTAMENTE LE MIE PAROLE!!!! In un mondo dove ci sono tutti sti PG non c'è bisogno di PNG. Una quest che ci dice: In zona Pinkopallo c'è la cosa Pinkopalla che darà lustro a chi la troverà. Niente PNG( al massimo un pò di mostri durante il tragitto, indovinelli e roba varia) e si metteva un pò di sana competizione tra i vari villaggi. Vedevi il Luttuoso contro il Dragone per contendersi un'informazione per il proprio villaggio. Tutti contro tutti, da BG e nessuno si lamentava di nemici troppo forti perchè si trovava difronte un altro PG proprio come lui. Tutti protagonisti^^ |
Rakshasa ![]() 25-05-2007 14:05 | Oh là, finalmente una risposta compiuta XD
Bene Morrow, archiviamo questa proposta di miglioramento! |
Angelus ![]() 25-05-2007 14:10 | Sì MORRO, il tuo è un buon suggerimento che potrebbe arricchire ancora di più il gioco per il futuro di un'altra Quest.
ASTER, ma nessuno ha detto che era giusto o sbagliato, abbiamo fatto le nostre scelte e abbiamo subito le conseguenze. E comunque, voi LUTTUOSI avete quello scopo come BG di Gilda, proteggere le grotte (che poi non è detto sia un buchetto, potrebbe estendersi per lunghezze enormi). Ad esempio noi Stregoni dobbiamo solo proteggere l'emerito Abate, e così abbiamo fatto portandolo di sotto. E pensi che comuni cittadini, seppur fedeli, non sarebbero scappati a gambe levate davanti a morte certa? Io penso di sì =) |
Xale ![]() 25-05-2007 14:15 | RAK: d'accordissimo con te sul videogioco però esiste anche una via di mezzo... ;)
In ogni caso il mio era solo un consiglio: mi piacciono tanto le quest anche in quelle non si deve per forza combattere, però, cazzo, se ci sono duemila eserciti con mostri e roba varia ammassati fuori dalle porte di sotminoa permetti che la voglia di combattere mi venga?? Speravpo in qualcosa di più che il semplcie scappare... Ma ripeto era un consiglio mio, per come mi sarebbe piaciuta di più la quest, tutto qui... |
Alexdomi ![]() 25-05-2007 14:19 | Ho un paio di cose da chiedere, ma prima dico la mia su quello che c'è scritto sopra.
La quest (anche se non ho partecipato), globalmente, mi è piaciuta, quindi i miei più sinceri complimenti alla Setta del Destino. Tuttavia, sono d'accordo con i Luttuosi su qualche loro affermazione. Precisamente: quando dicono che la loro è stata una scelta già fatta dal fato in precedenza, che non si è tenuto conto delle caratteristiche del villaggio e che i png, che avrebbero dovuto essere credenti almeno quanto i Luttuosi, abbiano avuto visioni diverse sul da farsi. E un po' la penso anche come Morrowind. Si sarebbe dovuta fare un po' più "umana": mi è sembrata esagerata. Anche se siamo in un gioco e possiamo fare quello che vogliamo penso ci sia stato uno sbalzo troppo netto. Quindi non esagerata perché non adatta, ma perché c'è stato un cambiamento troppo repentino. Lasciando perdere i toni aggressivi, avevate chiesto delle critiche costruttive e, secondo me, le avete ottenute dai Luttuosi. E sarebbero quelle che ho scritto sopra. Magari saranno sbagliate, ma mi era stato insegnato che nel gioco ciò che contava di più era la coerenza. E loro sono stati coerenti. Per me questo è quello che conta di più. Poi le domande: 1) Come sarà la situazione sull'isola dopo i 3 giorni trascorsi sottoterra? Mi spiego meglio: ci saranno delle conseguenze della quest che rimarranno permanenti sull'isola? O si tornerà a giocare come prima, come se la quest non ci fosse mai stata? 2)Come si avvertono i personaggi nuovi o quelli che sono assenti da parecchio? Mi spiego meglio anche qua: se uno va a giocare, senza andarsi a leggere le bacheche, non penso sia giusto farlo morire (molto probabile, visto che ci dovrebbe essere una specie di apocalisse su) per qualcosa di cui neanche conosce l'esistenza? |
Rakshasa ![]() 25-05-2007 14:46 | Dunque rispondo ad Alexdomi.
- le conseguenze le vedrete in on dopo i tre giorni, dirvelo ora andrebbe contro tutto quello fatto finora; - se qualcuno non lo sa e vi accorgete: sussurrategli gentilmente la situazione e spiegategli che inq uesti tre giorni non possono giocare in superficie. Dunque ora tiriamo un pò di considerazioni, miglioramenti: - meno png, e meno varietà di png, magari di dimensioni più a "portata d'uomo"; - più competizione tra i villaggi e quindi meno guida nel gioco; ... poi? riassumetemi un pò le vostre idee. |
Aster ![]() 25-05-2007 15:01 | Certo, io per primo se fossi stato un comune cittadino indifeso me la sarei fugata a gambe levate davanti a quei cosi.
Io sto parlando del Png : Vecchio Saggio, da quanto mi sembrava di capire Lui ne sapeva qualcosa di più dei comuni cittadini sul credo del Senza Nome, eppure voleva a tutti i costi farci abandonare la grotta, per salvarci. E' vero, Tabris ha detto di far entrare i cittadini, ora non so come la pensasse Lui, ma credo che lui in ON sperava che combattessero, invece che fggire, cosa che invec ei cittaini, impauriti, hanno giustamente fatto. Rak, il mondo gira su un suo asse è vero, ma i Luttuosi, o i dragoni, o le aquile o chi che sia la vede a suo modo e secondo Lui il mondo dovrebbe piegarsi, cosa che invece Giustamente non fa. Il mio commeto era solo sulla questione Png: saggio, nient'altro. Ora se permettete passo alle mie opinioni in merito, visto che non mi piace fare quello che parla senza dare suggerimenti o cose simili. Allora, quest interessante come idea di gioco, solamente mi è dispiaciuto il fatto che gli artefatti erano forse un po' troppi, magari si poteva ridurre il numero, facendo così andare più in competizione i vari villaggi per cercare di recuperarli tutti, come già detto da Morrowind. Qualche Png poteva essere tolto lasciando magari il gioco alle gild emistiche che si dovevano impegnar ea decifrare antichi tomi in lingua sconosciute, con magari truffe e inganni da parte di qualche pg furbo che si giocava di vendere l'artefatto fasullo. Insomma come Morro avrei dato più sfogo ai pg, rifducendo il numero di cose da trovare, mettendo in competizione così anche i vari pg senza gilda che, presi magari dall'isterismo, decidevano di incominciare una propria "crociata" per il recupero. Io qualche Mia Idea( più che altro già esposta perfettamente da Morrowind) ho tentato di darla, se poi non vanno bene, fate Voi. Un ultima cosa, Magari dare più sfogo a quei pg che decidono di non entrare in nessuna gilda, è vero che se si è in tanti per un unico scopo è più probabile vincere, invece da soli è più probabile morire. Però in questa quest si può dire che solo le gilde erano state coninvolte, poiche non mi è sembrato di vedere alcun pg senza gilda, che non sia stato aspirante, coinvolto in questo cataclisma, quando invece nella vita reale ogni uomo è pari a un altro, gli eventi mica per forza devono semrpe rivelarsi al più forte. E' altrettanto vero che ci sono pochi pg che decidono di non gildarsi. Se ho detto qualcosa di sbagliato correggetemi pure, sono tra i più giovani player di questo posto, gioco qui da relativamente poco e quindi sono il primo che posso sbagliare XD |
Angelus ![]() 25-05-2007 14:51 | - Meno buonismi e stermina chi vuole esser sterminato =P |
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